<h1><b><font color="#333333">游手好閑,手游好險<br></font></b><h1><font color="#333333"><b> ①“大吉大利”下一句是什么? 正確答案是“晚上吃雞”。 “大吉大利,晚上吃雞”,這看似入竿子打不著的兩個東西,怎么就“合體”了呢?原來,這是玩家們發(fā)動“手游”大戰(zhàn)的一句“暗號”。<br></b><b> ②2017年,我國網(wǎng)民達7.72億,其中,手機網(wǎng)民7.53億,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶5.83億,單是“王者榮耀”游戲,注冊用戶就突破2億,每天的活躍用戶超過8000萬。與此同時,游戲玩家越來越低齡化,沉迷網(wǎng)游的青少年也越來越多。目前,我國青少年網(wǎng)民約1.6億,很多是“資深玩家”,紛紛把手游作為課余愛好,當(dāng)成社交工具?!巴跽邩s耀” 的低齡用戶比例,甚至高達54%。<br></b><b> ③為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?首先,手游的惡搞之風(fēng)。有效吸引了玩家,尤其是低齡玩家。“王者榮耀” 就曾以篡改歷史人物等手法源源不斷地制造快感。在游戲中,騷客李白變成了刺客,刺客荊軻變成了堂客,堂客貂蟬變成了俠客...這大約是學(xué)習(xí)借鑒了“抗日神劇”的先進經(jīng)驗,“張飛打岳飛,打得滿天飛,”在好奇心的驅(qū)使下,玩家們一步一個腳印地陷進游戲開發(fā)者精心設(shè)計的各種陷阱中,難以自拔,不愿他拔。<br></b><b> ④此外,游戲中,通過完成量化的任務(wù),玩家們可以今天拿到一雙靴子,明天拿到一對護腕,幾個月后拿到“終極武器”.而這種在虛擬游戲世界里獲得的成就感,恰好彌補和掩飾了現(xiàn)實生活中的平庸感、挫敗感.<br></b><b> ⑤自然,這也引發(fā)了不少悲劇。以青少年玩家為例,為買裝備,盜刷10余萬元的有之;為打賞游戲主播,花掉家里積蓄的有之;狂打40小時手游,誘發(fā)腦梗的有之;被父親教訓(xùn),隨后跳樓的有之...其實,玩家不是在玩游戲,而是被游戲“玩”了,成了游戲的玩偶,游戲的奴隸,結(jié)果難免玩物喪志,玩火自焚。<br></b><b> ⑥化解“手游”之險,必先預(yù)防“游手”之閑。一方面,多開發(fā)有益的線上游戲,多組織有益的線下活動,使“游手”多接觸正能量,沖決和取代有毒有害“手游”。另一方面,注重家庭,家教,家風(fēng),使“游手”感受到家的溫暖,愛的滋潤,把“游手”從“手游”中解放出來。同時,法律和制度層面也需跟進。比如,韓國青少年注冊游戲須父母同意。美國有比較成熟的游戲分級制度,芬蘭有專門的手游指南。這些他山之石,或可從源頭上防止“手游達人”成為“游手好閑”的庸人懶人歹人惡人。</b></font></h1></h1>