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室內(nèi)影子

林夕

<p class="ql-block">室內(nèi)影子</p><p class="ql-block"> 影子形成的原因不外乎兩種:</p><p class="ql-block"> 一是因陽光而形成的影子,這是大多數(shù)攝影人都會(huì)注意到的,也會(huì)去拍攝的。</p><p class="ql-block"> 二是因燈光而形成的影子,這就不是所有攝影人都會(huì)注意到的,更不是所有攝影人都會(huì)去拍攝的了。</p><p class="ql-block"> 同時(shí),這兩種影子的發(fā)生之地也有兩種:</p><p class="ql-block"> 一種是在室外;</p><p class="ql-block"> 一種是在室內(nèi)。</p><p class="ql-block"> 室外的影子容易引起注意,而室內(nèi)的影子卻不容易引起注意。</p><p class="ql-block"> 室外的影子一般都會(huì)引起攝影人的高度注意,而室內(nèi)的影子卻不是所有攝影人都會(huì)注意、并去拍攝的。</p><p class="ql-block"> 兩種不同原因而形成和發(fā)生的影子,有著相同的韻味、變形和奇妙之處。</p> <p class="ql-block">  從三個(gè)方面認(rèn)識影子形成的原因及特點(diǎn)。</p><p class="ql-block"> 一是、由于陽光(自然光)而形成的影子。這時(shí)影子的形成有三種情況:</p><p class="ql-block"> 1、陽光的亮度越強(qiáng),影子越明顯(越強(qiáng)),越濃重,畫面的光比越大。</p><p class="ql-block"> 2、當(dāng)陽光在薄云的遮擋下,影子會(huì)變?nèi)酰ú幻黠@),越淺,畫面的光比逐漸變?nèi)酢?lt;/p><p class="ql-block"> 3、當(dāng)陽光被濃厚的云彩完全遮擋時(shí)(陰天),影子也會(huì)為完全消失,這時(shí)的畫面一不留神就會(huì)缺失光比。</p><p class="ql-block"> 二是、由于人造光(燈光)而形成的影子。這時(shí)影子的形成同樣也有三種情況:</p><p class="ql-block"> 1、光源越強(qiáng)、越近,影子越強(qiáng),越濃重,畫面的光比越大。</p><p class="ql-block"> 2、光源越弱、越遠(yuǎn),影子越弱,越淺淡,畫面的光比越小。</p><p class="ql-block"> 3、缺失光源(沒有光源),就缺失影子,就缺失光比。</p><p class="ql-block"> 三是、無論是由自然光(陽光)還是由人造光(燈光)而形成的影子,他們都有三個(gè)共同的視覺特點(diǎn):</p><p class="ql-block"> 1、趣味性。</p><p class="ql-block"> 畫面因?yàn)橛凶冃蔚挠白?,而具有意想不到的趣味性和可讀性。</p><p class="ql-block"> 2、變形性。</p><p class="ql-block"> 畫面因?yàn)楣猓o論是自然光還是人造光)而形成的影子,這時(shí)的影子也就具有事前未知的變形性,同時(shí)也就讓畫面具有了耐看性。</p><p class="ql-block"> 3、夸張性。</p><p class="ql-block"> 畫面因?yàn)楣猓o論是自然光和人造光)的強(qiáng)弱、位置(遠(yuǎn)近和高低)的不同,因而畫面又具有了不同的夸張性。這種夸張性使畫面具有了很好的視覺沖擊力。</p> <p class="ql-block">  影子夸張性的三個(gè)因素。</p><p class="ql-block"> 一是、光源的強(qiáng)弱。</p><p class="ql-block"> 光源越強(qiáng)(無論是自然光還是人造光),夸張性就越強(qiáng);光源越弱(無論是自然光還是人造光),夸張性就越弱,兩者成正比關(guān)系。</p><p class="ql-block"> 二是、光源的遠(yuǎn)近。</p><p class="ql-block"> 光源相對越近(無論是自然光還是人造光),夸張性就相對越強(qiáng);光源相對越遠(yuǎn)(無論是自然光還是人造光),夸張性就相對越弱,兩者成反比關(guān)系。</p><p class="ql-block"> 三是、光源的位置。</p><p class="ql-block"> 光源的位置越高,夸張性就越弱;光源的位置越低,夸張性就越強(qiáng)。兩者成反比關(guān)系。</p><p class="ql-block"> 因而,如果因畫面創(chuàng)作需要這種夸張性,就要在不影響構(gòu)圖的前提下,盡可能的讓光源(無論是自然光還是人造光):一是強(qiáng)點(diǎn)、強(qiáng)點(diǎn)、再強(qiáng)點(diǎn);二是主體離光源盡可能的近點(diǎn)、近點(diǎn)、再近點(diǎn)。三是光源的位置盡可能的低點(diǎn)、低點(diǎn)、再低點(diǎn)。</p><p class="ql-block"> 相反,如果畫面不需要這種夸張性,就要在不影響構(gòu)圖的前提下,盡可能的讓光源(無論是自然光還是人造光)一是要弱點(diǎn)、弱點(diǎn)、再弱點(diǎn);二是要讓光源離主體遠(yuǎn)點(diǎn)、遠(yuǎn)點(diǎn)、再遠(yuǎn)點(diǎn);三是讓光源的位置盡可能的高點(diǎn)、高點(diǎn)、再高點(diǎn)。</p>