<p class="ql-block">鷹團團集會</p><p class="ql-block">主題:</p><p class="ql-block">1.學(xué)習(xí)主題:如何打造邊際成本低的爆品?</p><p class="ql-block">2.教學(xué)示范活動:我在精神病院學(xué)斬神</p><p class="ql-block">集合地點:東郊記憶公園(詳見位置分享)</p><p class="ql-block">大討論:</p><p class="ql-block">什么是規(guī)模不經(jīng)濟?</p><p class="ql-block">為什么會出現(xiàn)規(guī)模不經(jīng)濟?</p> <p class="ql-block">1.思維上的突破</p><p class="ql-block">2.時間不足的有效解決方案</p><p class="ql-block">3.創(chuàng)新</p><p class="ql-block">4.破局的關(guān)鍵</p> <p class="ql-block">如何打造邊際成本低的爆品</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">一、什么是邊際成本?邊際成本指的是 每多生產(chǎn)一個單位的產(chǎn)品所帶來的總成本的增量。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">簡單來說,就是“再生產(chǎn)一個,需要多花多少錢”。它的核心思想是:在短期內(nèi),當(dāng)產(chǎn)量增加時,總成本的變動并不是線性的。邊際成本幫助我們分析這種變化的規(guī)律。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">假設(shè)一家工廠生產(chǎn)手機:生產(chǎn)第100部手機時,總成本是50,000元。生產(chǎn)第101部手機時,總成本變成了50,080元。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">那么,生產(chǎn)第101部手機的邊際成本是多少?這意味著,多生產(chǎn)這一部手機,使工廠的總成本增加了80元。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">二、邊際成本的構(gòu)成總成本由固定成本和可變成本構(gòu)成。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">固定成本: 不隨產(chǎn)量變化而變化的成本,如廠房租金、管理人員工資??勺兂杀荆?隨產(chǎn)量變化而變化的成本,如原材料、一線工人工資、能源消耗。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">由于固定成本在短期內(nèi)是不變的,所以邊際成本實際上只由可變成本的變動引起。</p> <p class="ql-block">比如</p><p class="ql-block">上周重慶鷹團小伙伴做的活動:</p><p class="ql-block">收了1200,實賺23元</p><p class="ql-block">做的美食相關(guān)的活動,買了鍋碗瓢盆……</p><p class="ql-block">這些都是成本。這一次活動的成本就很高,你可以說下一次成本就低了,但是一定有下一次嗎?在策劃之初就要現(xiàn)實的考慮這些問題</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">任何一個偉大的事業(yè)都有一個渺小的開始,起步之初就要認真核算成本,不然還沒開始就被搞死了</p> <p class="ql-block">比如,開火鍋店的房租,人工,水電等都是固定成本</p><p class="ql-block">請核算:在什么情況下可以達到收支平衡?!</p> <p class="ql-block">我們帶團集會,開完了第一次,第二次的成本會降低嗎?</p><p class="ql-block">大多數(shù)人與社會交換價值的方式:</p><p class="ql-block">時間?技能</p><p class="ql-block">只能用時間累計,要么技能的提升,比如一個博士和一個學(xué)生的單位時間價值差異很大</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">如果三場活動同時開展,那就需要請人,兼職和專職的成本差異太大</p><p class="ql-block">專職就是個坑,如果請人的成本太高,砍掉其他兩場活動,縮小規(guī)模反而有利于利潤的提高</p> <p class="ql-block">成本不變的情況,還可以找到其他的商業(yè)價值,這個價值就是多賺的利潤</p> <p class="ql-block">可變成本和固定成本,要分清楚</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">三、為什么邊際成本很重要?</p><p class="ql-block">邊際成本是企業(yè)進行生產(chǎn)決策的“黃金法則”(即決策關(guān)鍵)。</p><p class="ql-block">1. 利潤最大化原則:</p><p class="ql-block">在完全競爭市場中,企業(yè)為了實現(xiàn)利潤最大化,會將其產(chǎn)量確定在邊際成本等于邊際收益的水平上。</p><p class="ql-block">如果邊際收益 > 邊際成本:意味著多生產(chǎn)一個產(chǎn)品帶來的收入大于成本,企業(yè)應(yīng)該增加產(chǎn)量,因為可以賺取更多利潤。</p><p class="ql-block">如果邊際收益 < 邊際成本:意味著多生產(chǎn)一個產(chǎn)品是在虧錢,企業(yè)應(yīng)該減少產(chǎn)量。</p><p class="ql-block">當(dāng)邊際收益 = 邊際成本時,企業(yè)的利潤達到最大。這是微觀經(jīng)濟學(xué)中一個至關(guān)重要的結(jié)論。</p> <p class="ql-block">比如,重慶的紅酒果業(yè),初創(chuàng)期40人,后來上市了</p><p class="ql-block">老板最懷念40人的時候,那是他成本最低的時候,最舒服……</p> <p class="ql-block">2. 定價參考:</p><p class="ql-block">企業(yè)了解其邊際成本后,可以為產(chǎn)品設(shè)定一個最低價格。任何高于邊際價格的售價,都能為企業(yè)貢獻利潤,用于覆蓋固定成本并產(chǎn)生盈利。這在促銷、清倉等場景下尤其有用。</p> <p class="ql-block">力帆汽車,全年下來就賣了400多臺,廣告營銷成本就花了#萬元</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">抖音來了,有些人去買流量,這也是成本。</p><p class="ql-block">雞生蛋蛋生雞……這種算忽略了很多成本,可變成本和固定成本,還有營銷成本和銷售人員費用。</p> <p class="ql-block">四、現(xiàn)實世界中的例子</p><p class="ql-block">1. 軟件行業(yè):</p><p class="ql-block">開發(fā)一個軟件(如Windows系統(tǒng))的固定成本(研發(fā)、測試)極高。</p><p class="ql-block">但多復(fù)制一份軟件(邊際成本)幾乎為零(只是一張光盤或一次下載的帶寬)。</p><p class="ql-block">這就是為什么軟件公司可以擁有極高的利潤率。</p><p class="ql-block">2. 航空公司:</p><p class="ql-block">一趟航班的固定成本(飛機租金、燃油、機組人員工資)是固定的。</p><p class="ql-block">飛機起飛前,一個空座位的邊際成本(多載一位乘客所需的額外成本)非常低,可能只是一份餐食和一點燃油。</p><p class="ql-block">這就是為什么航空公司愿意在最后時刻低價出售機票,因為任何高于邊際成本的收入都是純利潤。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">如何打造邊際成本低的爆品?</p><p class="ql-block">1、產(chǎn)品數(shù)字化,交付自動化。</p><p class="ql-block">2、痛點要抓準(zhǔn),價值要驚人。</p><p class="ql-block">3、內(nèi)置增長器,讓產(chǎn)品自己會說話。</p><p class="ql-block">4、營銷內(nèi)容化,流量自然來。</p><p class="ql-block">5、用戶變粉絲,粉絲變推手</p> <p class="ql-block">很多線上的學(xué)習(xí)就是把線下課程數(shù)字化</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">到達一定的時候,邊際成本為0</p><p class="ql-block">比如,我們開活動,一場成本為600,多開一場就增加600,還不敢增加場次,因為你的能力,資源不足以支撐規(guī)模擴大帶來的管理及其他成本</p> <p class="ql-block">痛點要抓準(zhǔn),價值要驚人</p><p class="ql-block">歐爸要打造:真實世界社會實踐平臺</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">數(shù)字化提供了完整的應(yīng)用空間,就能得到家長的支持</p><p class="ql-block">偵探系列</p><p class="ql-block">徒步系列</p><p class="ql-block">把學(xué)校的學(xué)科變成實踐場景,就是知識的測評,每個家長都想要,你的成本才10元</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">數(shù)字化的目的就是要減小營銷成本</p> <p class="ql-block">100萬爆品打造任務(wù)</p><p class="ql-block">1、路線任務(wù)的策劃:</p><p class="ql-block">第一種物理路線,從a到b,可以直接告訴他地點,也可以設(shè)計成有挑戰(zhàn)的任務(wù),比如請到達中國最南端的城市,……(路線任務(wù)有趣化)</p><p class="ql-block">2、社交任務(wù):</p><p class="ql-block">我們是沒人帶的,所以要設(shè)計參加人之間的互動,社交</p><p class="ql-block">比如,對暗號找隊友(互聯(lián)網(wǎng)思維就是互動社交娛樂,這才是終端客戶需求的核心)</p><p class="ql-block">與場地中其他人的互動(這些都不是你請的npc,是變動的)</p><p class="ql-block">親子活動中孩子與家長的互動</p><p class="ql-block">這個沒有邊際,可以無限裂變</p><p class="ql-block">要動腦筋想一想,如果沒有你的帶領(lǐng),怎么互動</p><p class="ql-block">比如在大學(xué)里開展活動,有組織的活動人家不接,但是你用小程序,一個人一個人的去人家沒法管的</p><p class="ql-block">還可以跟旅游區(qū)合作</p><p class="ql-block">我們是策劃提供方</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">挑戰(zhàn)任務(wù):</p><p class="ql-block">提供的挑戰(zhàn)內(nèi)容要創(chuàng)新,有趣,有成長,有收獲</p><p class="ql-block">榮譽任務(wù)的設(shè)定:裝b的任務(wù),嘚瑟的任務(wù),想嘚瑟才會發(fā)圈,幫你宣傳,導(dǎo)流</p><p class="ql-block">每個參加活動的人都是你的推送</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">歐爸總結(jié)</p><p class="ql-block">1、路線任務(wù):不可變(場景不可變)</p><p class="ql-block">可以不能設(shè)計可變的信息進去,否則會增加成本。</p><p class="ql-block"> 2、挑戰(zhàn)任務(wù),要有10個關(guān)卡的挑戰(zhàn)任務(wù),要有很大的獲得感,設(shè)計的小學(xué)生的活動,要有雙任務(wù)(孩子+家長參與進去),有些是各自完成,有些一起完成,要有體驗感,參與感。</p><p class="ql-block"> 3、內(nèi)容方面,今天挑戰(zhàn)的是大師級任務(wù)(難度最高的),要設(shè)計不要太難的任務(wù),從基礎(chǔ)逐漸提高,也不能太簡單。任務(wù)設(shè)定的模型:可以是生存類,挑戰(zhàn)類活動,打白條活動……</p><p class="ql-block"> 4、任務(wù):每一個人完成2個作品(好玩和邏輯要清晰,要完整,沒有漏洞),做出來要發(fā)布到平臺,看誰能突破10萬營業(yè)額,只需要你發(fā)布,不需要去帶活動的哦。</p><p class="ql-block">主題(要有吸引力)</p><p class="ql-block">創(chuàng)作者作品和家長一起完成</p><p class="ql-block">選擇的地點:要有Ip性,別人想去玩的。</p><p class="ql-block">互動任務(wù):社交任務(wù),可以邀請一個助力他們一起完成(那個同學(xué)可以付錢也可以不付錢)。</p>