亚拍区欧拍区自拍区|日本强奸久久天堂色网站|午夜羞羞福利视频|你懂得福利影院|国产超级Avav无码成人|超碰免费人人成人色综合|欧美岛国一二三区|黄片欧美亚洲第一|人妻精品免费成人片在线|免费黄色片不日本

人類幼仔的游戲

蓬草

<p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px;">人類幼仔的游戲</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px;">蓬草 2026年1月12日</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px; color:rgb(21, 100, 250);">童年蟻戰(zhàn)</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px; color:rgb(21, 100, 250);">十歲功名塵與土,幾打人馬戰(zhàn)聲歡。</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px; color:rgb(21, 100, 250);">酣眠入夢常山將,醒后方知鬢已斑。</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="color:rgb(21, 100, 250); font-size:20px;">童心落寞</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px; color:rgb(21, 100, 250);">將軍忽落地,忍痛意難平。</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px; color:rgb(21, 100, 250);">入耳呼聲在,難揮縱馬情。</span></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:20px; color:rgb(21, 100, 250);">?</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">生物學(xué)家們發(fā)現(xiàn),各類哺乳類小動物在生長發(fā)育期都不乏童心。每天除了吃睡,大部分時間都是在玩耍。與同伴打斗,更是最大的樂趣。這種打斗,雄性動物更甚。人類幼仔和動物的幼崽差不多,總有一種沖動去釋放游戲本能,其中也包括打斗游戲。與女孩兒相比,男孩兒的打斗游戲更常見,也更有野性。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">記得小學(xué)四年級開始(1966年秋),我們各班男生流行打馬仗,很多人在一起混戰(zhàn)。兩人組是單人匹馬,有兩種方式:人背人,“馬背”上的人用拳頭打或者推搡撕扯對手;或一人抱另一人腿,被抱起的人用腳踢踹對手。最強的組合是四人組戰(zhàn)車。戰(zhàn)車本身由三人組成:一人居中;另外兩人分別雙手緊扣搭在居中者左右肩上,形成雙環(huán)(馬鐙是也);居中的人雙臂從兩個“馬鐙”中穿過,雙手在胸前十指緊扣,形成牢固的閉環(huán)。上陣前,三匹“戰(zhàn)馬”蹲下,戰(zhàn)車組的第四人就將雙腿插入雙環(huán),當(dāng)馬上將。這種設(shè)計不知起源于何年何月,或許就是男童們進入青春期前的即興發(fā)明。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">操場就是疆場,打斗雖假,出力必真??谥泻袈暡粩?,腳下塵土飛揚,頭頂熱氣蒸騰。血液沖上臉,汗水順頰流。戰(zhàn)車有碾壓性實力,僅憑沖撞就可打敗雙人組,凌空下?lián)舾剂藲鈩?。單人匹馬,長在轉(zhuǎn)動靈活。碰上戰(zhàn)車,最好繞到背后,把主將揪下來。無論用什么招數(shù),能將對手弄倒或把馬上將挑下來就是贏家。一入戲,只嫌上課鈴來得太快。不過人在課堂,心念操場,總是有盼頭的。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">操場是土地,一般摔不壞。不過有一次我有點兒倒霉,摔倒后右腳第三跖骨骨裂。于是酣暢淋漓的打斗大片,忽然被導(dǎo)演叫停。入戲的演員被按到觀眾席上,當(dāng)然很受傷。這個期待太長,腳傷拖了很久,偷走了幾個月的快樂。等我行動自如,已經(jīng)時過境遷。再無校園的打鬧,接踵而來的是學(xué)校里的口號聲、軍訓(xùn)和政治課、就業(yè)無望的居家獨處、鄉(xiāng)間的寒暑勞作、高考后的知識饑渴癥爆發(fā),還有幾十年的職業(yè)拼搏。人生如戲,但大半不是游戲。游戲是童年的特權(quán),不是成年的常規(guī)。不過人到暮年,仍有童心。大腦指揮不動軀體,就改為搬運文字,回憶往事,游于網(wǎng)間,用精神勝利法對付腰間盤突出癥。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">童年的腳傷為打斗的快樂按下了暫停鍵,這是倒霉概率在偷偷作怪。幾十年后到了美國,孩子上小學(xué)。這才知道美國有一種教小孩子守紀律的方法,叫作Time out。不是打罵和體罰,而是暫時剝奪參與有趣活動的權(quán)利。老師按下游戲的暫停鍵,是告訴調(diào)皮的孩子:要想獲得自由馳騁的快意,需要遵守規(guī)則。無論如何,喪失自由自主權(quán),是件很難熬的事。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">打斗游戲(play fighting)頗具野性,也被稱為粗野游戲(Rough-and-tumble play)。它普遍性存在,而且在童年行為中占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,具有重要的生存意義。心理學(xué)家從多個層面說明,打斗游戲是促進成長的有益行為。打斗游戲?qū)ι眢w的成長是很重要的,有利于提升力量、速度、平衡、協(xié)調(diào)、體力和靈活性。在打斗游戲中,個體也積累了豐富的社會經(jīng)驗:試探和觀察同伴的反應(yīng),采取有分寸的行為,學(xué)習(xí)協(xié)作,建立信任和友誼。打斗也能促進認心智在其它方面的發(fā)展:探索物質(zhì)世界的性質(zhì),通過行動理解因果關(guān)系,認識自身的能力和局限,控制自己的情緒,在成功中獲得獎勵并提高自信心,在失敗中培養(yǎng)毅力。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:20px;">?如此說來,游戲是生活大戲的預(yù)先排練。對發(fā)育中的大腦來說,打斗游戲具有“致命的誘惑力”,在價值體系上占據(jù)極高的位置,堪比成人的“自我實現(xiàn)”。小孩子被按下游戲暫停鍵后特別難受,原因大概在這里。成年人要用暫停鍵管住孩子,但時常管不住自己那只按鍵的手。</span></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">附錄 </b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">寫完上述隨筆之后發(fā)現(xiàn)了下面這篇文章。這篇文章基于 Jaak Panksepp 的情感神經(jīng)科學(xué)理論,探討了玩耍作為哺乳動物本能系統(tǒng)的意義,其內(nèi)容與拙作高度契合:游戲它不是歡樂的釋放,更是身體、社會和情緒發(fā)展的關(guān)鍵準備。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">文章內(nèi)容由Grok翻譯成中文。原文鏈接:</span></p><p class="ql-block">https://hendriks.net.au/the-play-system-experimentation-joy-and-preparation-for-a-social-life/</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">(蓬草,2026年1月12日)</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(25, 25, 25);">PLAY 系統(tǒng):實驗、歡樂與為社會生活做準備</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">作者:不詳</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">2022年8月24日</span></p><p class="ql-block">本文是我關(guān)于已故 Jaak Panksepp 博士的<b>人類和動物情緒神經(jīng)起源模型</b>系列的第七篇,也是最后一篇。點擊以下鏈接查看前幾篇關(guān)于 [CARE 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-care-system-the-source-of-security/)、[FEAR 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/nothing-to-fear-except-fear-itself-the-fear-system/)、[RAGE 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-rage-system-the-seat-of-anger/)、[SEEKING 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-seeking-system-the-brains-reward-pathway/)、[LUST 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-lust-system-the-evolution-of-love-from-lust/) 和 [GRIEF 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-grief-system-sadness-loneliness-and-the-loss-of-attachment/) 的文章。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(21, 100, 250);">這個年齡(6歲)的兒童有天生本能的游戲;他們通常在聚在一起時自己發(fā)明這些游戲。一旦他們達到三歲,所有三到六歲的兒童都必須在村廟聚會。而且,這些兒童的保姆必須監(jiān)督他們的行為是否有序或無序?!?柏拉圖《法律篇》</span></p><p class="ql-block">對于年幼的孩子來說,沒有什么比玩耍更有回報了。</p><p class="ql-block">我記得當(dāng)我的孩子還小的時候,玩耍是他們最渴望的活動。玩耍比生存必需品(如食物或情感)更受歡迎。我曾經(jīng)驚嘆于他們寧愿玩耍也不要糖果——這種傾向是如何演化而來的?</p><p class="ql-block">這種對玩耍的熱愛并非人類獨有。大多數(shù)哺乳動物都會玩耍,通常是粗野的打斗玩耍。就像饑餓一樣,年幼的老鼠對玩耍的沖動會隨著時間積累。如果剝奪老鼠的玩耍機會(例如將它們關(guān)在狹窄空間中,使玩耍變得困難),它們會表現(xiàn)出更強的玩耍動機,并玩得更久,比那些容易獲得玩??臻g的老鼠要長。</p><p class="ql-block">神經(jīng)心理學(xué)家 Jaak Panksepp 認為,玩耍是哺乳動物共享的一個共同大腦系統(tǒng),他稱之為 PLAY 系統(tǒng)(大寫以區(qū)別于“玩?!币辉~的日常用法)。</p><p class="ql-block">但什么是玩耍,為什么它對我們哺乳動物,尤其是幼崽如此具有吸引力?</p><p class="ql-block">**玩耍的本質(zhì)與原因**</p><p class="ql-block">Panksepp 說:“很難定義玩耍,但你看到它時就知道?!比欢嫠S幸恍酥拘蕴卣?。玩耍活動是為自身而做的,沒有即時益處。玩耍與成人活動有些相似,但通常是其不完整或夸張的版本。玩耍是有趣的、愉悅的或強化性的。</p><p class="ql-block">主要的玩耍理論認為,它是為成年期做準備。玩耍通過練習(xí)對后期生活至關(guān)重要的身體和社會技能來準備幼崽。剝奪玩耍對人類和動物的發(fā)育有害。Panksepp 引用了一些有趣的研究,將剝奪玩耍與 ADHD 癥狀聯(lián)系起來。</p><p class="ql-block">Panksepp 最感興趣的研究是老鼠的玩?;顒?,它們通常進行玩耍打斗。在這樣的互動中,占主導(dǎo)地位(通常是體型較大)的老鼠會讓自己輸?shù)敉嫠4蚨反蠹s 50% 的時間。如果主導(dǎo)老鼠不這樣做,通常會失去玩?;锇椴⒆兊霉铝?。通過這種方式,玩耍教導(dǎo)了一個寶貴的社會教訓(xùn)。</p><p class="ql-block">人類顯然有更廣泛的玩耍行為,其中一些與玩耍打斗毫無相似之處。Panksepp 推測,這是因為 PLAY 是一種原初過程情緒。PLAY 系統(tǒng)的主要沖動是玩耍打斗。人類作為復(fù)雜動物,會以復(fù)雜方式釋放 PLAY 沖動。有組織的體育運動、扮裝、玩娃娃甚至電子游戲,都是人類 PLAY 沖動表現(xiàn)的例子。</p><p class="ql-block">**玩耍與大腦**</p><p class="ql-block">Panksepp 識別出玩耍期間會激活多個大腦區(qū)域,但沒有一個可以說是至關(guān)重要的 PLAY 中心。根據(jù) Panksepp 的說法,“我們最接近的” PLAY 大腦中心是丘腦中某些處理觸覺信息的核團。Panksepp 似乎認為撓癢與玩耍之間有聯(lián)系,他在人類和老鼠中提供了這方面的證據(jù)。</p><p class="ql-block">PLAY 系統(tǒng)就像 [LUST 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-lust-system-the-evolution-of-love-from-lust/) 一樣,對未滿足的身體需求非常敏感。當(dāng)孩子或幼鼠感到恐懼或饑餓時,會避免玩耍。一旦這些更基本的需求得到滿足,PLAY 沖動會迅速反彈。</p><p class="ql-block">PLAY 系統(tǒng)也對其他系統(tǒng)的激活敏感。[SEEKING 系統(tǒng)](https://hendriks.net.au/the-seeking-system-the-brains-reward-pathway/) 似乎會覆蓋 PLAY。因此,興奮劑藥物(如 ADHD 藥物)會抑制玩耍沖動。Panksepp 推測 ADHD 是玩耍剝奪的“障礙”,隨后用一種減弱玩耍沖動的藥物來治療。過度使用成癮性手機和其他電子設(shè)備對 PLAY 沖動的影響會很有趣。</p><p class="ql-block">PLAY 與做夢似乎有一些聯(lián)系。Panksepp 對 REM 睡眠狀態(tài)(快速眼動——我們做夢的時候)與 PLAY 之間的聯(lián)系有一些有趣的推測。這兩種狀態(tài)都涉及一個想象的世界,在那里實驗主導(dǎo)一切,可能誕生新事物。</p><p class="ql-block">**生產(chǎn)時代中的 PLAY**</p><p class="ql-block">在現(xiàn)代生活中,玩耍因其看似無用而受到威脅。</p><p class="ql-block">如今的童年更小、更安全。育兒的舒適專制在我孩子的生活中比在我自己的生活中占據(jù)更大比例。兒童從自我導(dǎo)向的自由玩耍中受益,這在成人眼中可能看起來像是浪費時間或麻煩。</p><p class="ql-block">甚至成人也能從玩耍中受益。一個保有玩耍性的生活是更歡樂的地方。玩耍開辟新視野,開辟新可能。</p><p class="ql-block">我添加了上面來自柏拉圖的引言(最初在 Panksepp 的書中引用),以突出兩千五百年前就認識到玩耍的重要性。近年來,人們對[玩耍的重要性](https://www.unicef.org/parenting/child-care/what-is-free-play#:~:text=Free%20play%20is%20also%20important,playing%20independently%2C%E2%80%9D%20explains%20Khanom.) 有更大的認識。</p><p class="ql-block">畢竟,只工作不玩耍,聰明孩子也變傻。</p><p class="ql-block"><br></p>