<h1 style="text-align: left;"><b><font color="#333333">硬幣趣味數(shù)學(xué)游戲:3個(gè)超好玩的硬幣游戲——簡(jiǎn)單易學(xué),知識(shí)娛樂(lè)兩不誤!</font></b></h1> <u><font color="#ed2308"><b>硬幣游戲</b></font></u>既能學(xué)習(xí)知識(shí),又能娛樂(lè)身心,今天這篇文章就給同學(xué)們帶來(lái)幾個(gè)硬幣趣味<u><font color="#ed2308"><b>數(shù)學(xué)游戲</b></font></u>:超好玩的硬幣游戲——簡(jiǎn)單易學(xué),知識(shí)與娛樂(lè)兩不誤。 <b>游戲適合年級(jí):各個(gè)年級(jí)</b> <b> 游戲難度:初級(jí)</b> <b><font color="#ed2308">1.尼姆游戲</font></b><br><br> 在所有二人游戲中,最古老最有魅力的就是這個(gè)尼姆游戲了。據(jù)說(shuō)它發(fā)源于中國(guó),有時(shí)候孩子們用紙片玩,但通常人們出門可能很少帶紙片,所以我們用硬幣玩。 這個(gè)游戲最流行的版本是用 <font color="#ed2308"><b>12 枚硬幣擺成三行</b></font>。 游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,游戲雙方輪流取 1 枚或多枚硬幣(只能在同一行),誰(shuí)拿到最后一枚就算贏。留心的朋友玩幾把就可以琢磨出,只要在自己的某一個(gè)回合里留下兩行多于 1 枚且數(shù)量相同的硬幣,就能確保獲勝。一個(gè)優(yōu)勢(shì)策略是,先手的人一開始就拿掉最上面一行 2 枚硬幣,這樣的話,離勝利就不遠(yuǎn)了。 有趣的是,有人發(fā)現(xiàn),當(dāng)擴(kuò)展到任意多行,每行有任意枚硬幣時(shí),利用<b><font color="#ed2308">二進(jìn)制</font></b>,可以把這個(gè)游戲玩得風(fēng)生水起。哈佛大學(xué)的數(shù)學(xué)教授布頓在 1901 年首次發(fā)表了論文詳述了這個(gè)問(wèn)題,也正是他,正式將這個(gè)游戲命名為尼姆游戲。 把玩家每一步操作之后的游戲局面叫做“棋局”。在布頓的論文中,如果玩家每一步操作后的棋局能保證自己獲勝,那就是“安全的”,否則就是“不安全的”。每個(gè)不安全棋局都可以一步正確的操作變成安全的,而如果沒(méi)有正確地操作,一個(gè)安全的棋局就會(huì)變成不安全的。 如何判定一個(gè)棋局是安全的還是不安全的呢?這就用到了前面提到的二進(jìn)制。將每一行的硬幣數(shù)都用二進(jìn)制表示,按矩陣元素的排列方式對(duì)齊,這時(shí)候如果每一列的數(shù)( 0 或 1 )相加都為偶數(shù)(包括 0 ),那么這個(gè)棋局就是安全的,只要有一列元素相加不為偶數(shù),那這個(gè)棋局就是不安全的。 回到我們上面說(shuō)的那個(gè)流行版本上,可以看到在初始狀態(tài),它的二進(jìn)制表示如下圖: 可以看到,第 2 列之和為奇數(shù),所以這個(gè)本版的初始狀態(tài)是不安全的。拿掉最上面一行的 2 枚硬幣,第 1 行就變成了 1 ,從而留下了一個(gè)安全棋局。通過(guò)用其他方法試驗(yàn),可以看到,拿掉第 1 行的 2 枚硬幣是留下安全棋局的唯一操作。 把棋局轉(zhuǎn)化成上面這個(gè)二進(jìn)制表格,根據(jù)表格決定怎么操作就不會(huì)出錯(cuò)了。但是在玩的時(shí)候,恐怕對(duì)手沒(méi)那么寬容,讓你不斷畫表格,在腦子中<b><u><font color="#ed2308">計(jì)算</font></u></b>,一不小心就出錯(cuò)。那么記住下面這條就很有用了:在兩行里留下同樣多的硬幣,總能贏。在此之后,讓每行硬幣數(shù)量保持相等就可以了。 尼姆游戲深受<b><font color="#ed2308"><u>數(shù)學(xué)家</u></font></b>喜愛(ài)并被廣泛研究,它因此產(chǎn)生了很多變體。1910 年美國(guó)數(shù)學(xué)家穆爾就提出了一個(gè),它規(guī)則與尼姆游戲相同,只不過(guò)玩家可以從不超過(guò)指定數(shù) k 的任意多行里拿掉硬幣。有趣的是,它同樣可以通過(guò)二進(jìn)制來(lái)分析,只要把安全棋局定義為:二進(jìn)制表里的每列之和都可以被 k + 1 <b><u><font color="#ed2308">整除</font></u></b>就可以了。 <b><font color="#ed2308">2.后選擇一定贏的硬幣游戲</font></b> 對(duì)于粗心大意和無(wú)知的人來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲就是一個(gè)十足的陷阱。讓我們來(lái)看看這個(gè)它是怎么玩的。 拋三次硬幣看最后哪一面朝上,結(jié)果無(wú)非只有這 8 種:<br><br> 正正正 正正反 正反正 反正正 正反反 反正反 反反正 反反反 這個(gè)游戲的規(guī)則是,對(duì)手有優(yōu)先選擇權(quán)。首先對(duì)手在這 8 種組合中選一種作為他的組合,然后你選一組作為自己的組合。雙方選定后,隨便選一個(gè)人來(lái)連續(xù)拋硬幣,直到他的或你的組合出現(xiàn)為止,誰(shuí)的組合先出現(xiàn)誰(shuí)就算贏。 這個(gè)游戲看上去沒(méi)有什么問(wèn)題,不管哪種組合,它們出現(xiàn)的概率都是一樣的。但如果誰(shuí)真這么想,那他可就輸定了。事實(shí)上,先選的人一定會(huì)被針對(duì)。無(wú)論對(duì)手選擇選擇哪個(gè)組合,后選的人都可以選一個(gè)組合來(lái)針對(duì)他,使自己的獲勝概率至少提高到 2/3 ! 如果你不相信的話,就讓我們選一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)分析看看。假設(shè)對(duì)手選擇的是“正正正”的組合,這時(shí)候我們只要選擇“反正正”,勝率就可以瞬間到達(dá) 7/8。這是為什么呢? 如果前三次就拋出了“正正正”的結(jié)果,那對(duì)手就獲勝了,這種情況發(fā)生的概率為 1/8 。但除此之外,只要最開始的三次對(duì)手沒(méi)有獲勝,那么我可以說(shuō),他已經(jīng)沒(méi)有獲勝的機(jī)會(huì)了。因?yàn)榍叭螞](méi)有獲勝,就說(shuō)明在他獲勝之前一定出現(xiàn)了反面,那第一次出現(xiàn)“正正正”的情況必然包含在如下的結(jié)果中:……反正正正…… 可以看到,當(dāng)出現(xiàn)“反正正”的時(shí)候,他已經(jīng)沒(méi)有辦法再玩下去了,因?yàn)槟钦俏覀冞x擇的組合,到這里我們已經(jīng)獲勝了。對(duì)于其他組合,這里不再專門討論了,下面附出一張表格,給出了后選擇的人采用正確策略的獲勝概率,可以看到,后選擇的人獲勝的最低概率也是 2/3 。 你是否覺(jué)得這個(gè)結(jié)果有些出乎意料?需要說(shuō)明的是,在涉及到概率時(shí),我們的直覺(jué)很多時(shí)候都是錯(cuò)誤的。如果你不相信,來(lái)看看死理性派的 不要相信直覺(jué)!那些概率統(tǒng)計(jì)的奇妙結(jié)論 是如何顛覆你對(duì)世界的認(rèn)識(shí)的吧。 <b><font color="#ed2308">3.硬幣正反不一樣</font></b> 通常我們所說(shuō)的硬幣,都是理想硬幣。但由于設(shè)計(jì)的原因,硬幣正反面的花紋并不一樣,這就導(dǎo)致了它的實(shí)際重心不在正中心上。由于重心有偏向,所以擲硬幣時(shí),正反面出現(xiàn)的概率也會(huì)有所偏差,想要知道這個(gè)偏差具體有多大,難度頗大。幸好花紋導(dǎo)致的概率偏差非常非常小,可以忽略不計(jì)。 盡管如此,但萬(wàn)一就遇到了一個(gè)死較真的和你玩拋硬幣,我們能不能找到一個(gè)方法,讓真實(shí)的硬幣達(dá)到理想硬幣的效果呢? 答案是能。我們可以用下面這種玩法“化腐朽為神奇”:連續(xù)擲兩次硬幣,如果兩次結(jié)果是相同的(都是正面朝上或都是反面朝上),那就重新再連續(xù)擲兩次硬幣,直到結(jié)果不同為止(一次反面朝上,一次正面朝上)。這時(shí), [正,反] 的結(jié)果就可以對(duì)應(yīng)擲理想硬幣結(jié)果為正的情形, [反,正] 的結(jié)果就可以對(duì)應(yīng)理想硬幣為反的情形(反過(guò)來(lái)也可以)。 這是為什么呢?假設(shè)硬幣擲出正面的概率是 p ,那擲出 [正,反] 的概率為 p( 1 - p ) ; [反,正] 的概率為 (1 - p)p。二者相等,所以采取這種方法,即便是一枚非理想硬幣,游戲結(jié)果也會(huì)變成完全公平的。 <b><font color="#ed2308">數(shù)學(xué)小課堂:概率,硬幣游戲</font></b> 硬幣游戲基本上都是基于概率而設(shè)定的,在玩硬幣游戲的同時(shí)能夠?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)概率知識(shí),同時(shí)通過(guò)游戲還能提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性。