<p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>嚴(yán)肅認(rèn)真 公正準(zhǔn)確</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:15px;">版本:25.1.20</span></p> <p class="ql-block">在日新月異的信息化時(shí)代,圍棋裁判員的工作方式在不斷優(yōu)化,效率在持續(xù)提升,不過(guò)由于細(xì)節(jié)較多,執(zhí)裁中出現(xiàn)失誤的情況仍不鮮見(jiàn)。</p><p class="ql-block">裁判員的工作范疇有:協(xié)助準(zhǔn)備賽場(chǎng)、監(jiān)督賽場(chǎng)秩序、處理對(duì)局糾紛并依規(guī)判罰、登記對(duì)陣表成績(jī)等,其中登記對(duì)陣表成績(jī)是最為重要且容易出錯(cuò)的環(huán)節(jié)。</p><p class="ql-block">本文分為:賽前篇、對(duì)陣表篇、棋鐘篇、判罰案例篇、附錄(中國(guó)圍棋競(jìng)賽規(guī)則2002版、日韓數(shù)目法的數(shù)棋步驟等),旨在探討圍棋賽事中裁判員的工作流程規(guī)范化,以期避免失誤和提升效率,適用于段級(jí)位賽、個(gè)人賽、團(tuán)體賽等各類少兒、成人賽事。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">一、賽前篇</b></p><p class="ql-block">注:本篇提及對(duì)局雙方的前排指的是背對(duì)主席臺(tái)的一側(cè),后排指的是面向主席臺(tái)的一側(cè)。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>對(duì)局雙方落座的方位</b></p><p class="ql-block">賽前擺放黑白棋時(shí)會(huì)有前排放黑棋還是白棋的問(wèn)題,同時(shí)也是對(duì)陣表中左右兩側(cè)對(duì)局雙方落座的問(wèn)題。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>1、黑棋放前排</b></p><p class="ql-block">擺臺(tái)時(shí),黑棋放前排,白棋放后排,同樣,落座時(shí),對(duì)陣表左側(cè)的選手坐前排,對(duì)陣表右側(cè)的選手坐后排。</p><p class="ql-block">對(duì)陣表的左右對(duì)應(yīng)著前后排和黑白棋,比較符合人們的常識(shí)認(rèn)知與習(xí)慣。從第一排往后看就是黑白、黑白…,裁判員從桌子左側(cè)看,對(duì)陣表左右兩邊就是前后排,便于核對(duì)名單和登記成績(jī)。</p><p class="ql-block"><b>2、白棋放前排</b></p><p class="ql-block">圍棋文化中,白棋為尊,坐上手位,而主席臺(tái)上的座位是背對(duì)主席臺(tái)、面向臺(tái)下,故白棋默認(rèn)放在前排。不過(guò),這個(gè)邏輯也可以有不同的理解:如果雙方都在臺(tái)下,比如作為觀眾,臺(tái)上有表演等,那么面向主席臺(tái)的位置肯定算上手位,且與第1種方法契合。</p><p class="ql-block">綜上所述,筆者認(rèn)為第1種黑在前排較好。當(dāng)然,黑前或白前皆可,只要全場(chǎng)統(tǒng)一就好。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>各組別的分區(qū)布局</b></p><p class="ql-block">圍棋賽事的場(chǎng)地可以分兩種,第一種是多個(gè)小空間<span style="font-size:18px;">,</span>如學(xué)校里的教室<span style="font-size:18px;">,常用于段級(jí)位賽</span>,這種情況不用考慮分區(qū)的問(wèn)題,每組別使用一間或兩間教室即可。</p> <p class="ql-block">(教室布場(chǎng)圖例)</p> <p class="ql-block">第二種是大空間,如酒店宴會(huì)廳、商場(chǎng)開(kāi)放區(qū)域等,常用于高規(guī)格賽事。由于橫向距離較長(zhǎng),一般會(huì)左右用過(guò)道分成兩三列區(qū)域,每列長(zhǎng)桌作為一個(gè)大臺(tái)放三五盤棋,這時(shí)就需要考慮如何安排各個(gè)組別的分區(qū)布局。</p><p class="ql-block">對(duì)于團(tuán)體聯(lián)賽,每隊(duì)三人或五人,一般也就兩三個(gè)組別,那么按照大臺(tái)逐行蛇形擺放即可。</p><p class="ql-block">對(duì)于個(gè)人賽為主且組別較多的賽事,建議每組安排在單列的前后大臺(tái)為宜,也就是每組看起來(lái)像個(gè)方塊或豎著的長(zhǎng)方形,好處是:每組的第1臺(tái)都在同一側(cè),便于選手找位置、本組裁判巡場(chǎng)與溝通。</p><p class="ql-block">舉例來(lái)說(shuō),宴會(huì)廳從左到右分為一區(qū)、二區(qū)、三區(qū),A~F共6個(gè)比賽組別,那么可以把A組B組安排在一區(qū)、CD組安排在二區(qū)等,照此安排剩余的其他組別。如果因?yàn)槿藬?shù)不湊巧無(wú)法把某一組完整安排在某一列內(nèi),可以考慮壓扁到兩列,總有辦法解決好的。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>臺(tái)簽</b></p><p class="ql-block">臺(tái)簽的樣式:選用雙面、橫向的臺(tái)簽為佳,便于雙向查看且不影響視線。</p><p class="ql-block">臺(tái)號(hào)簽的擺放:每個(gè)組別依照臺(tái)號(hào)從小到大的順序蛇形擺放,第一臺(tái)從第一排靠里(相對(duì)安靜)或左側(cè)的位置開(kāi)始。臺(tái)簽統(tǒng)一放置于一側(cè),常見(jiàn)是左側(cè)。</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">個(gè)人賽</p><p class="ql-block">臺(tái)號(hào)簽(臺(tái)號(hào)用阿拉伯?dāng)?shù)字,如:1、2);</p><p class="ql-block">姓名簽(規(guī)格高的比賽會(huì)使用,普通比賽可不用)。</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">團(tuán)體聯(lián)賽</p><p class="ql-block">大臺(tái)號(hào)簽(臺(tái)號(hào)用中文數(shù)字,如:第一臺(tái);每組大臺(tái)號(hào)的數(shù)量是隊(duì)伍總數(shù)的一半);</p><p class="ql-block">對(duì)局雙方隊(duì)伍的隊(duì)簽;</p><p class="ql-block">個(gè)人姓名簽:團(tuán)隊(duì)內(nèi)的第1臺(tái)(主將)從隊(duì)簽一側(cè)開(kāi)始。如果準(zhǔn)備了姓名簽,終局拍照時(shí)拍上姓名簽即可準(zhǔn)確定位是哪盤棋。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">每輪結(jié)束后,裁判員把本組的隊(duì)簽、個(gè)人姓名簽搜集到一處,便于下一輪對(duì)陣表出來(lái)后快速分揀并擺放.。</p><p class="ql-block">每輪賽前由雙方領(lǐng)隊(duì)在空白排陣表上用正楷填寫每臺(tái)選手的姓名,雙方領(lǐng)隊(duì)交換排陣表確認(rèn)后交給裁判。</p> <p class="ql-block">圖:廣東省圍棋聯(lián)賽臺(tái)簽(每隊(duì)上場(chǎng)3人)</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">二、對(duì)陣表篇</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">登記成績(jī)圍繞對(duì)陣表展開(kāi),本篇總結(jié)了可以實(shí)現(xiàn)零失誤的工作流程,并在世錦賽、全國(guó)賽、廣東省圍棋聯(lián)賽、廣東省運(yùn)會(huì)圍棋比賽、深圳市智運(yùn)會(huì)/青少年圍棋賽/段級(jí)位賽等各級(jí)賽事中實(shí)踐與完善數(shù)年,效果頗好。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>裁判員的臺(tái)次分工方法</b></p><p class="ql-block"><b>?每人負(fù)責(zé)連續(xù)臺(tái)次:</b></p><p class="ql-block">除去張貼公示的對(duì)陣表,裁判員用于登記成績(jī)的只需一份即可,每位裁判登記連續(xù)臺(tái)次的成績(jī)。</p><p class="ql-block">主流的編排軟件可以調(diào)整每個(gè)組別每頁(yè)的臺(tái)次數(shù)量,可以賽前與編排員協(xié)調(diào)好。比如A組有30臺(tái),兩名裁判,可以每頁(yè)打印15臺(tái)。</p><p class="ql-block">如果編排軟件不支持或編排員不方便調(diào)整,也沒(méi)關(guān)系,多打印一份即可,裁判員人手一份,各自登記自己負(fù)責(zé)的連續(xù)臺(tái)次。比如:本組對(duì)陣表一頁(yè)紙共25臺(tái),兩名裁判員各拿一頁(yè),裁判甲登記上半部分的1-12臺(tái),裁判乙登記下半部分的13-25臺(tái),兩張?jiān)斫坏骄幣盘帲幣艈T錄入時(shí)翻一頁(yè)即可。</p><p class="ql-block">要點(diǎn)是對(duì)局結(jié)束高峰時(shí),裁判一定要穩(wěn)住不要著急,尤其是少兒對(duì)局比較快,忙碌時(shí)兩名裁判可以互相幫忙拍照數(shù)棋等,但不把成績(jī)登記在自己的表中,以保證對(duì)陣表的連續(xù)性。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>為什么盡量不合并每組多張對(duì)陣表的成績(jī)?</b></p><p class="ql-block">首先,我們來(lái)看編排室要求合并兩(多)張對(duì)陣表數(shù)據(jù)的起因是什么:編排員在編排軟件中錄入勝負(fù)時(shí)使用的是逐行快速錄入的方式,這便需要對(duì)陣表的數(shù)據(jù)是連續(xù)的;而現(xiàn)實(shí)中兩名裁判員在賽場(chǎng)登記成績(jī)時(shí)如果不是連續(xù)臺(tái)次分工而是隨機(jī)的,對(duì)陣表上登記的數(shù)據(jù)有跳躍,編排員錄入時(shí)會(huì)極為不便。</p><p class="ql-block">那么,裁判根據(jù)連續(xù)臺(tái)次分工登記成績(jī),就沒(méi)有合并的必要了,少了一道工序,省時(shí)高效。謄抄造成的人為失誤,在實(shí)操中屢見(jiàn)不鮮。</p><p class="ql-block">而且,連續(xù)臺(tái)次分工不容易出現(xiàn)漏登記的情況,即使有未登記離開(kāi)的也會(huì)及早發(fā)現(xiàn);非連續(xù)登記的會(huì)相互以為同組裁判已登記過(guò)了,直到最后合并成績(jī)時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)。</p><p class="ql-block">總之,連續(xù)分工的方法只需要在登記成績(jī)這個(gè)環(huán)節(jié)做好,便可一勞永逸,避免了各種次生問(wèn)題的發(fā)生。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>執(zhí)裁流程</b></p><p class="ql-block"><b>一、每輪賽前:</b></p><p class="ql-block">第一輪開(kāi)賽前宣讀比賽注意事項(xiàng)。</p><p class="ql-block">檢查棋鐘的設(shè)置是否正確。為了避免重復(fù)確認(rèn),我們?cè)趶V東省賽執(zhí)裁時(shí),檢查好一個(gè)棋鐘就放到棋盤上,表示已檢查。</p> <p class="ql-block">圖:廣東省第十六屆運(yùn)動(dòng)會(huì)圍棋比賽</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>每輪賽前核對(duì)</b>:</p><p class="ql-block">賽前5分鐘左右待選手基本落座后,核對(duì)每臺(tái)選手的姓名(到場(chǎng)的在姓名旁打勾做標(biāo)記)、先后手(團(tuán)體賽的第一臺(tái)先后手確定后,后續(xù)臺(tái)次的先后手按奇偶數(shù)依序交替),并順手在對(duì)陣表上執(zhí)黑一方的姓名處標(biāo)記黑點(diǎn)或“黑”字,這樣在終局?jǐn)?shù)子后登記數(shù)子結(jié)果時(shí)相當(dāng)于多了一道保險(xiǎn)。</p><p class="ql-block">若第一遍點(diǎn)名時(shí)有暫未到場(chǎng)的選手,待其到場(chǎng)后進(jìn)行點(diǎn)名并標(biāo)記,直至選手到齊或開(kāi)賽后15分鐘未到登記棄權(quán),才算點(diǎn)名完成。</p><p class="ql-block">只要點(diǎn)名到位,便可避免選手坐錯(cuò)位置的情況。</p> <p class="ql-block"><b style="color:inherit;">二、某臺(tái)對(duì)局結(jié)束:</b></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">1.雙方舉手示意裁判員已終局,裁判員詢問(wèn)對(duì)局雙方是否確認(rèn)。確認(rèn)后,提醒選手雙手離開(kāi)棋盤。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">對(duì)于比較重要的對(duì)局,可以先拍一張包含棋盤、臺(tái)號(hào)、棋手的全景圖留底。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">為了避免某些對(duì)局存在局部死活尚未明朗造成拍照數(shù)棋的誤判,數(shù)棋前提醒雙方先撿出各自的死棋是個(gè)好習(xí)慣。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">a.需要數(shù)棋的</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;"> 裁判員用手機(jī)拍照數(shù)子(拍上臺(tái)號(hào)),出示結(jié)果給選手雙方確認(rèn),黑棋184.5子(含)以上為勝、以下為負(fù)。如果數(shù)的是白棋,則177子(含)以上為勝。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">b.認(rèn)負(fù)/超時(shí)負(fù)等不要求數(shù)棋的情況</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;"> 在負(fù)方的姓名旁登記“認(rèn)負(fù)、超時(shí)負(fù)”等字樣;建議相機(jī)拍照留存?zhèn)溆谩?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">如果結(jié)果是黑184或185,最好再拍一次確認(rèn)或用另一款拍照數(shù)子軟件比對(duì)。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">建議在少兒比賽中,每盤棋不管是否下完,即使中盤認(rèn)負(fù),也要拍照數(shù)子,并把黑棋的數(shù)子結(jié)果記錄到表上,一來(lái)對(duì)選手負(fù)責(zé),二來(lái)如有申訴可作為證據(jù)。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">如選手堅(jiān)持要求人工數(shù)子,裁判員按照競(jìng)賽規(guī)程的要求親自或交由裁判長(zhǎng)處理。</p><p class="ql-block"><b>人工數(shù)子規(guī)范:</b></p><p class="ql-block"> a.先拍照留存;由對(duì)局雙方撿出各自的死子。</p><p class="ql-block"> b.做方時(shí),盡量以5*2的形狀整理,不建議3*3+1的形狀。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">2.裁判員確認(rèn)負(fù)方的姓名后,</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">強(qiáng)烈建議先在對(duì)陣表上記錄每盤棋的勝負(fù)參考信息(</b><span style="color:rgb(237, 35, 8);">后文單獨(dú)介紹如何記錄)</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">,再登記比分成績(jī),最后請(qǐng)負(fù)方簽字</b><span style="color:inherit;">。</span><span style="color:rgb(1, 1, 1);">(次序不能反,否則一旦選手簽反位置,裁判員一不留神就會(huì)把比分寫反)</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(1, 1, 1); font-size:15px;">小技巧:在負(fù)方簽字后,讓勝方再看一眼登記的成績(jī)是個(gè)好習(xí)慣。這相當(dāng)于讓勝方幫裁判員核對(duì)了一次,何樂(lè)而不為?</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">3.裁判員檢查負(fù)方簽字無(wú)誤后,提醒雙方收棋后離開(kāi)賽場(chǎng)。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">棄權(quán):開(kāi)賽15分鐘后仍未到場(chǎng)的按棄權(quán)處理,得分登記為0-,表示“棄權(quán)”,在棄權(quán)方姓名旁寫“棄權(quán)”,目的是告知編排員在錄入編排軟件時(shí)做標(biāo)記,一般連續(xù)兩輪棄權(quán)的選手就不再繼續(xù)編排了;到的一方登記為2+(名字附近請(qǐng)到場(chǎng)選手簽字、裁判員記錄離場(chǎng)時(shí)間),然后選手便可離場(chǎng)。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">輪空:開(kāi)賽后,在裁判登記成績(jī)后,輪空的選手便可離場(chǎng)。登記成績(jī)時(shí)不用特殊標(biāo)記,正常登記即可,如2:0</span>(名字附近請(qǐng)到場(chǎng)選手簽字,裁判員記錄離場(chǎng)時(shí)間)<span style="color:inherit;">。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">對(duì)于輪空或?qū)κ謼墮?quán)的到場(chǎng)選手在姓名旁簽全名的原因是因?yàn)樯賰罕荣愔薪?jīng)常出現(xiàn)記反棄權(quán)方的情況,或選手明明到場(chǎng),裁判員在選手離開(kāi)后卻陰差陽(yáng)錯(cuò)地登記成了棄權(quán)。所以,讓到場(chǎng)選手在離開(kāi)前留下親筆簽名是非常有必要的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">以上選手簽字時(shí)要求簽全名。</span></p> <p class="ql-block"><b>三、每輪結(jié)束</b></p><p class="ql-block">1.裁判員核對(duì)一遍自己負(fù)責(zé)登記的對(duì)陣表。</p><p class="ql-block">每臺(tái)依次看:輸贏參考信息(數(shù)子結(jié)果、認(rèn)負(fù)等)、雙方得分、負(fù)方簽字。確認(rèn)無(wú)誤后,在對(duì)陣表下方簽字。</p><p class="ql-block">對(duì)于團(tuán)體賽,根據(jù)雙方隊(duì)伍的局分登記場(chǎng)分,局分大者記兩分。在有電腦編排時(shí),場(chǎng)分會(huì)自動(dòng)計(jì)算,故對(duì)陣表上不寫場(chǎng)分也無(wú)妨。</p><p class="ql-block">2.組內(nèi)復(fù)核</p><p class="ql-block">有安排組長(zhǎng)的,由組長(zhǎng)負(fù)責(zé)復(fù)核組員們的對(duì)陣表;沒(méi)有安排組長(zhǎng)的,如賽場(chǎng)是學(xué)校教室,同教室的裁判員相互復(fù)核一下對(duì)方的對(duì)陣表。</p><p class="ql-block">復(fù)核后,再簽上自己的姓名,簽名時(shí)加個(gè)“核”字以示區(qū)分,如:某某某(核)。</p><p class="ql-block">送至編排處。</p><p class="ql-block">3.建議在編排處安排一名審核人員,統(tǒng)一審核送來(lái)的對(duì)陣表,檢查裁判員是否按照規(guī)范登記、比分有無(wú)登錯(cuò),審核無(wú)誤后,審核人員簽名,交給編排員錄入。</p><p class="ql-block">在實(shí)操中,審核環(huán)節(jié)可以有效把控對(duì)陣表的質(zhì)量,在成績(jī)錄入編排系統(tǒng)前及時(shí)糾錯(cuò)。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>記錄每盤棋的勝負(fù)參考信息</b></p><p class="ql-block">勝負(fù)參考信息指的是:除了比分、負(fù)方簽字之外,順手先在某方棋手的姓名旁邊或側(cè)邊的空白處登記這盤棋勝負(fù)的緣由,如數(shù)子結(jié)果、認(rèn)負(fù)、超時(shí)負(fù)、棄權(quán)、到場(chǎng)一方的簽名和離場(chǎng)時(shí)間等信息,如能記錄下每盤棋的終局時(shí)間會(huì)更好,方便事后根據(jù)手機(jī)照片的時(shí)間戳快速定位。</p><p class="ql-block">對(duì)手棄權(quán)或輪空的對(duì)局,請(qǐng)到場(chǎng)一方簽名后再離開(kāi),裁判員在到場(chǎng)一方的簽名旁邊記錄離場(chǎng)時(shí)間,目的是確認(rèn)棋手的確到場(chǎng)了。</p><p class="ql-block">以上的勝負(fù)參考信息<b style="color:rgb(237, 35, 8);">切勿寫在簽名攔內(nèi)</b>,避免和負(fù)方簽名混淆。</p> <p class="ql-block">(登記參考圖)</p><p class="ql-block">如此這般,對(duì)陣表上的每盤棋都有了參考信息,便于裁判員自己檢查、他人復(fù)核和選手賽后投訴時(shí)作為最直接的依據(jù)。</p><p class="ql-block">某些比賽會(huì)要求雙方棋手都簽名,這時(shí)先記錄下參考信息更加有用,在自查、復(fù)核環(huán)節(jié)很容易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)糾正,因?yàn)橐坏┍确謱懛矗ǔR?jiàn)于棋手先簽字而裁判員后登記比分的情形),就只能等成績(jī)公布后被棋手投訴時(shí)才能發(fā)現(xiàn)。</p><p class="ql-block">這是在大量圍棋賽事中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)總結(jié),對(duì)于保障成績(jī)登記的質(zhì)量大有裨益,尤其是裁判員業(yè)務(wù)能力參次不齊的時(shí)候。</p><p class="ql-block">即使裁判長(zhǎng)沒(méi)有要求,裁判員自己這樣做仍然非常值得,可有效保護(hù)自己不出錯(cuò)。</p> <p class="ql-block">(對(duì)陣表登記實(shí)例)</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">三、棋鐘篇</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><br></p><p class="ql-block"><b>一、擺放與按鐘</b></p><p class="ql-block"> 1.棋鐘(計(jì)時(shí)器)放置于白方右手一側(cè)。</p><p class="ql-block"> 2.著子后按鐘,下子和按鐘必須同一只手,否則判警告一次,不改變棋鐘讀數(shù)。</p><p class="ql-block"> 3.如有提子情況,提清后方可按鐘;有的比賽會(huì)補(bǔ)充規(guī)定提幾子以上可以暫停棋鐘。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>二、調(diào)鐘</b></p><p class="ql-block">各款棋鐘的設(shè)置大同小異,步驟為:開(kāi)機(jī)、選擇選項(xiàng)、設(shè)置時(shí)間和讀秒次數(shù)、確定。</p><p class="ql-block">這里以“全棋”牌棋鐘為例簡(jiǎn)單說(shuō)明常用的兩個(gè)設(shè)置。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <b>1.設(shè)定</b></p><p class="ql-block"> a.開(kāi)機(jī)初始狀態(tài)下,按“比賽”(下方中間),屏幕左邊出現(xiàn)OP,右邊數(shù)字,上下鍵調(diào)至所需選項(xiàng)值后,按OK鍵,一般1-4是包干制,5是包干+讀秒。</p><p class="ql-block"> b.按上下鍵調(diào)整時(shí)分秒,按“數(shù)字移動(dòng)鍵(中間左側(cè))”依次向右切換時(shí)分秒,左邊的時(shí)間設(shè)置好后,按OK鍵,右邊默認(rèn)復(fù)制左側(cè)設(shè)置數(shù)值,然后可以像左側(cè)一樣調(diào)整時(shí)間,左右時(shí)間一樣的話直接按OK鍵。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <b>2.使用后恢復(fù)設(shè)定</b></p><p class="ql-block"> a.按“暫停(上面中間)”鍵</p><p class="ql-block"> b.按退出鍵(下方左側(cè)),有的機(jī)型下方只有中間一個(gè)鍵,那就按中間的“比賽”鍵。</p><p class="ql-block"> c.按左上方的“返回”鍵,即可恢復(fù)設(shè)置。</p><p class="ql-block">注意:每輪比賽后不要關(guān)機(jī)或按背面復(fù)位按鈕,否則就得重新設(shè)置一遍。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">四、執(zhí)裁案例篇</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">在執(zhí)裁過(guò)程中,裁判員會(huì)遇到各類情況,高規(guī)格高水平賽事中糾紛相對(duì)較少,少兒低水平賽事中問(wèn)題較多。</p><p class="ql-block">判罰原則:</p><p class="ql-block">1.民不告官不究:選手不申訴,裁判員不予介入。</p><p class="ql-block">2.淡化矛盾:少兒比賽中,盡量大事化小、小事化無(wú),判罰規(guī)則從輕從無(wú);高規(guī)格比賽按照規(guī)則來(lái)。</p><p class="ql-block">3.牽扯到判罰的,如警告、判負(fù),建議報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理;自己解決不了的,向上反映。</p><p class="ql-block">4.選手對(duì)局中如需申訴,應(yīng)在對(duì)方下一手之前提出,逾期無(wú)效。</p><p class="ql-block">筆者總結(jié)了一些賽事中常見(jiàn)的案例,供參考與探討,皆以《中國(guó)圍棋競(jìng)賽規(guī)則2002版》(以下簡(jiǎn)稱“中國(guó)規(guī)則”)為依據(jù)。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:開(kāi)賽后,發(fā)現(xiàn)黑白方拿反。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">已由賽會(huì)確定先后手的比賽中,如開(kāi)賽后拿錯(cuò)黑白棋,在第10手之前(含第10手)允許改正;超過(guò)10手棋之后,一律不予改正。</p><p class="ql-block">終局后,裁判登記成績(jī)時(shí)根據(jù)實(shí)際情況記錄。此后的編排工作以原先賽會(huì)確定的為依據(jù)。</p><p class="ql-block">當(dāng)然,如果裁判員在賽前核實(shí)好黑白方,是不會(huì)出現(xiàn)這種情況的。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國(guó)規(guī)則第十七條第1點(diǎn)。</p> <p class="ql-block"><b>案例:</b>悔棋。選手A投訴選手B壓著棋子在棋盤上轉(zhuǎn)圈并又拿起來(lái)。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">要點(diǎn)是向雙方核實(shí)是否手指離開(kāi)棋子。如果手指離開(kāi)棋子然后再拿起,即為悔棋,裁判應(yīng)判悔棋無(wú)效,判棋子放回原處,并向悔棋方提出警告一次。</p><p class="ql-block">如果未曾離開(kāi),口頭提醒選手B要想好再落子,壓著棋子在棋盤上轉(zhuǎn)圈圈是不好的習(xí)慣。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國(guó)規(guī)則第十七條第3點(diǎn)。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:一方的棋子不慎掉落于棋盤。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">1.未影響棋局繼續(xù)進(jìn)行(未打亂棋局、打亂棋局且可恢復(fù)至原狀或雙方認(rèn)可的狀態(tài)),允許其揀起不慎掉落的棋子后任選著點(diǎn)。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">2.影響棋局繼續(xù)進(jìn)行(打亂棋局且無(wú)法恢復(fù)),參考“打亂棋局”的案例。</span></p><p class="ql-block">說(shuō)明與探討:</p><p class="ql-block">此情形在中國(guó)規(guī)則第十七條第3點(diǎn)中的處理為“...,經(jīng)對(duì)手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見(jiàn),則由裁判長(zhǎng)裁決?!?lt;/p><p class="ql-block">這最后一句依然未明確裁判長(zhǎng)應(yīng)如何裁決,而且但凡棋手們知道這條規(guī)定,大概都會(huì)選擇不同意,將會(huì)出現(xiàn)裁判長(zhǎng)“無(wú)法可依”的情況,希望在新規(guī)則中能加以明確。</p><p class="ql-block">筆者之所以在未影響棋局繼續(xù)的情形時(shí)統(tǒng)一按照“<span style="font-size:18px;">允許其揀起后任選著點(diǎn)</span>”裁決,理由如下:</p><p class="ql-block">1.“...,<span style="font-size:18px;">則由裁判長(zhǎng)裁決</span>”,中國(guó)規(guī)則賦予的權(quán)利。當(dāng)然,這句話同時(shí)也意味著裁判長(zhǎng)怎么裁決皆可,可能會(huì)出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)牟脹Q。</p><p class="ql-block">2.中國(guó)規(guī)則中有“黑先白后,交替著一子于棋盤的(交叉)點(diǎn)上?!薄ⅰ捌遄酉露ê?,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)?!?、“棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。”的表述,由此,我們可以理解著手權(quán)完成的完整定義應(yīng)為“著一子于棋盤交叉點(diǎn)上,手離開(kāi)棋子,著子權(quán)完成”,即:手執(zhí)棋子與交叉點(diǎn)接觸后著子,手再離開(kāi)棋子,才算著子權(quán)完成,因此,將不慎掉落棋子的情形認(rèn)定為悔棋是不恰當(dāng)?shù)摹?lt;/p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:雙方都反映對(duì)方已下,該自己下了。(爭(zhēng)議即將連下兩著)</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">這種情況少兒比賽常見(jiàn),且大部分發(fā)生在中盤以后。由于牽扯到提子等情況,無(wú)法快速判斷雙方各下了多少手,一般先詢問(wèn)雙方上一手各自下了哪里,從邏輯合理性進(jìn)行判斷。</p><p class="ql-block">如若雙方無(wú)法達(dá)成一致,報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理。</p><p class="ql-block">裁判長(zhǎng)根據(jù)情況,可判:若時(shí)間允許,上鐘限時(shí)重賽;雙方抽簽決定下一手該誰(shuí);從合理性判該誰(shuí)下;對(duì)明顯攪局者判負(fù);判和棋;判雙方皆負(fù)。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:無(wú)意中打亂棋局</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">首先,請(qǐng)雙方恢復(fù)原狀或雙方認(rèn)可的狀態(tài)。如若一方不認(rèn)可且打亂方亦無(wú)法恢復(fù)原狀,判打亂一方負(fù)。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國(guó)規(guī)則第十七條第6點(diǎn)。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:干擾對(duì)方思考;情緒失控哭鬧、亂跑等擾亂賽場(chǎng)秩序。</p><p class="ql-block">處理:</p><p class="ql-block">剛?cè)岵?jì),先禮后兵。</p><p class="ql-block">先規(guī)勸,情緒失控的請(qǐng)出賽場(chǎng)限時(shí)平復(fù)情緒并繼續(xù)棋局。</p><p class="ql-block">仍不改正時(shí),報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理,依規(guī)視嚴(yán)重程度,判警告一次或判負(fù)。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國(guó)規(guī)則第二十三條第3點(diǎn)。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:比較少見(jiàn)且無(wú)法決定勝負(fù)的情形,如三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(zhǎng)生等。</p><p class="ql-block">處理:不允許和棋的比賽中,一般是抽簽決定勝負(fù)或重賽。最好在競(jìng)賽規(guī)程里提前寫明。</p><p class="ql-block">依據(jù):中國(guó)規(guī)則第二十條。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:對(duì)包干制單官計(jì)時(shí)的誤解</p><p class="ql-block">對(duì)于包干制比賽,中國(guó)規(guī)則第十二條第4點(diǎn)中已明確規(guī)定且須共同遵守:</p><p class="ql-block">“包干用時(shí)制是規(guī)定基本時(shí)限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時(shí)辦法,超時(shí)判負(fù)。</p><p class="ql-block">(3)下單官仍須計(jì)時(shí)。 </p><p class="ql-block">(4)當(dāng)一方放棄盤上競(jìng)爭(zhēng)而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時(shí),允許終止計(jì)時(shí),雙方可爭(zhēng)之點(diǎn)全部歸屬于對(duì)方。雙方地界的勘定由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)?!?lt;/p><p class="ql-block">因此,包干制賽事的競(jìng)賽規(guī)程里可不必寫“單官計(jì)時(shí)”,因?yàn)橹袊?guó)規(guī)則里已經(jīng)寫明的規(guī)則無(wú)需重復(fù)體現(xiàn)。</p><p class="ql-block">在現(xiàn)實(shí)中,包干制的競(jìng)賽規(guī)程中常常會(huì)出現(xiàn)“單官計(jì)時(shí),超時(shí)判負(fù)”,不了解中國(guó)規(guī)則的棋手和裁判會(huì)誤以為必須下完單官才能終局,很顯然這是誤解,而且,一方可以放棄的也不僅僅是單官。</p><p class="ql-block">對(duì)局中,放棄著手權(quán)的一方應(yīng)當(dāng)在己方用時(shí)耗盡(<span style="font-size:18px;">計(jì)時(shí)器顯示“0”</span>)之前明確提出。</p> <p class="ql-block">總之,裁判員只要熟知《中國(guó)圍棋競(jìng)賽規(guī)則(2002版)》中的規(guī)則要點(diǎn)并加以實(shí)踐,細(xì)心細(xì)心再細(xì)心,便會(huì)熟能生巧,快速成長(zhǎng)為優(yōu)秀的裁判員。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">--- 正文結(jié)束 ---</p> <p class="ql-block"><b>附錄:</b></p><p class="ql-block"><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/5kQ-X5lzdOKLULb6TtlDTA" target="_blank">《中國(guó)圍棋競(jìng)賽規(guī)則(2002版)》</a></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>日韓數(shù)目法的數(shù)棋步驟</b></p><p class="ql-block">此處不討論圍棋規(guī)則,僅提及數(shù)棋方法。</p><p class="ql-block">全球范圍內(nèi),計(jì)算圍棋輸贏的數(shù)棋方法中,最主流的便是中國(guó)的歸本法(即民間常說(shuō)的數(shù)子法,子空皆地,不過(guò)朱寶訓(xùn)老師在2023年圍棋國(guó)家級(jí)裁判員培訓(xùn)時(shí)多次強(qiáng)調(diào)正確的叫法是歸本法)和日韓的數(shù)目法,后者在中國(guó)大陸以外的其他國(guó)家和地區(qū)比較流行,簡(jiǎn)單了解一下這個(gè)數(shù)棋方法也是有必要的。</p><p class="ql-block">數(shù)目法的數(shù)棋步驟如下:</p><p class="ql-block">請(qǐng)注意:對(duì)局中被提出棋盤的死子必須放置于棋蓋中,不得放回棋盒。</p><p class="ql-block">第一步:填回死子。終局后,將棋盤中和棋蓋中的死子填回黑白雙方各自的空里,不能放在單官、雙活等結(jié)合部。</p><p class="ql-block">第二步:做方與數(shù)目。將黑白雙方的空盡量整理成5*2等規(guī)則形狀,分別數(shù)出黑白空里的目數(shù)。</p><p class="ql-block">第三步:黑棋目數(shù)減去白棋目數(shù),如果相減結(jié)果大于貼目數(shù)(國(guó)際規(guī)則是六目半),則黑勝,否則白勝。</p> <p class="ql-block">【作者】</p><p class="ql-block">劉雅丁,深圳,圍棋一級(jí)裁判員,集郵、游泳、圍棋的資深愛(ài)好者。</p><p class="ql-block">吉林大學(xué)工學(xué)學(xué)士,二十余載軟件老兵;公眾號(hào)平臺(tái)“雅丁圍棋”的開(kāi)發(fā)者,與志同道合之圍棋人維護(hù)著全國(guó)棋手庫(kù),共同為圍棋信息化貢獻(xiàn)綿薄之力。</p>