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赤峰冰寒百善故事之五十二:下一盤“連"

<p class="ql-block">玉清園既像個(gè)百花園,又像個(gè)收藏老物件的百寶箱,初進(jìn)的人都有《紅樓夢》中劉姥姥進(jìn)大觀園的感覺,眼花繚亂,驚喜若狂,對(duì)冰寒和劉主任就是這般感受,他們見啥都新鮮稀奇,恨不得像哪吒生出三頭六臂來,抬眼間,一副“連”擺在眼前,善意的冰寒圍著轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋找著對(duì)它的記憶,思索再三,他干脆坐上,揮手招呼過來他劉叔,咱爺倆對(duì)峙一局。劉主任也是滿心歡喜,還有這玩藝那,堪稱絕版。玉清園主仰天大笑,哈哈,現(xiàn)在真是難得一見,你倆會(huì)玩也真是讓我沒想到。冰寒持白石塊,劉主任持灰色石塊,只聽他們叨叨咕咕,你放一個(gè)石子,他放一個(gè)石子,一嫣一頻,一招一式,一舉一動(dòng)都是那么輕車熟路,有板有眼,特別是90后冰寒追著往事,拽回似曾相識(shí)的玩法,機(jī)智中透著沉穩(wěn),巧妙中蘊(yùn)含謀略,姜還是老的辣,最終老江湖劉主任技高一籌,旗開得勝,馬到成功,冰寒敬佩得抱拳施禮,甘拜下風(fēng),玉清園主評(píng)點(diǎn)到,劉主任寶刀不老,冰寒出生牛犢不怕虎,雖敗猶榮啊,一盤小小的“連”映射出你的善意,不忘過去,不忘初心,方得始終啊!來吧,那里有一塊平步青云石,只要你走過,必會(huì)所有夢想都開花!冰寒十分感慨,我人生信條就是日日行善,日日善。他坦蕩地走過“平步青云"石。附:文史資料一篇:古老的民間游戲——下“連”</p><p class="ql-block">○ 劉科文 呂斌</p><p class="ql-block">多少年來,民間流傳著一種古老的游戲——下“連”。</p><p class="ql-block">這種游戲,始于何時(shí),無從查考。但可聯(lián)想得到,乃是勞動(dòng)人民實(shí)踐的產(chǎn)物和智慧的結(jié)晶。古老的鄉(xiāng)村,偏僻落后,文化不發(fā)達(dá),文體活動(dòng)無條件開展。而廣大勞動(dòng)者在繁重的勞動(dòng)之余,又不甘寂寞,要消遣和娛樂,勞逸結(jié)合,于是這種簡易、斗智的游戲就應(yīng)運(yùn)而生。下“連”,場地易尋,用“子”隨地可拾,玩起來,又能勾起人們極大的樂趣,且對(duì)解除疲勞、增長智力皆有益處,所以愛好者,不分老少,不論田間地頭,檐前樹下,碰到一起總要下一盤,斗個(gè)輸贏。沿續(xù)到今天,經(jīng)久不衰,足見在民間的生命力和普及程度。下連”與下棋除了有技藝上的高低之分以外,更有許多相似之處。從歷史淵源考察,也許“連”就是“棋”的萌芽,今天的高級(jí)棋類就是“連”的改進(jìn)和提高。下“連”的時(shí)候,先在一個(gè)平面上,畫個(gè)類似棋盤的圖形,估且叫“連盤”吧,然后由弈戰(zhàn)者雙方,象下圍棋一樣,輪流向“盤”的交點(diǎn)上投子,(或似象棋一樣,弈前把子擺好),投完之后,即布局結(jié)束,再輪流“行子”,每次順線只行一步。下“連”用的子,可用石子、土塊、草棍取代,只要雙方能相互區(qū)別就行。每個(gè)“子”的自然功能一樣,沒有軍棋子那樣的等級(jí)和象棋子走法上的差別。它的作用大小,完全靠根據(jù)“連”的形勢所投放的位置和“走”的方向來決定?!巴蹲印钡拿恳恢汀靶凶印钡拿恳徊?,都含著不太復(fù)雜的攻防策略,那就是要盡量使自己的“子”結(jié)為某種“連”形,叫“成連”?!斑B”這種游戲的名稱,就是因此而得。每一次“成連”,都可以吃去對(duì)方一“子”或數(shù)“子”,同時(shí),又要通過塞堵,阻止和破壞對(duì)方“成連”,以保自己各“子”安全無虞。經(jīng)過一陣激戰(zhàn),一方的“子”被對(duì)方吃得殆盡,再不能“成連”,戰(zhàn)斗的勝負(fù)便見分曉了。“成連”吃子,是“消滅敵人,保存自己”的決勝手段。布局階段被吃的子叫“死子”,“死子”不能和其他子再連結(jié)“成連”,但并不立即從盤上拿掉,只要圈個(gè)記號(hào)即可,這是提醒雙方不準(zhǔn)再在此處投子。當(dāng)布局完了,取下“死子”,出現(xiàn)空位,戰(zhàn)斗便從這里打響。這個(gè)“缺口”是雙方攻防的場所和交戰(zhàn)的前沿,這時(shí)的先一步“成連”,往往一舉決定戰(zhàn)局的勝敗。所以在布局時(shí),如果“盤”上已有了“死子”,雙方都瞄著“死子”的位置搶占要點(diǎn),盡可能在“死子”周圍布成“連”形結(jié)構(gòu),或?yàn)槠茐膶?duì)方“成連”安下釘子。“行連”時(shí)的吃子,要立即拿掉?!俺宰印碑?dāng)然也有許多講究,按規(guī)則,對(duì)方已“成連”的子不準(zhǔn)吃(未有閑子時(shí),可吃),要選吃對(duì)方即將“成連”或障礙自己“成連”的“閑子”。對(duì)己方來說,如果許多“成連”能連在一起,各“子”相互“成連”,那就形成了堅(jiān)固的堡壘,輕易攻不破的,子效也得到充分發(fā)揮。因?yàn)槌宰拥亩嗌偈强俊俺蛇B”的次數(shù)決定的,所以已成的“連”,必須瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)走開一子,叫“拉連”,拉開的“連”什么時(shí)候再“成”,要看什么時(shí)候吃子最有利。如果拉開的一子,又同時(shí)和其它子配合“成連”,叫“拐子連”,一般來說,有了這種機(jī)遇,對(duì)方便只好認(rèn)輸了。由于只有“成連”的子才不準(zhǔn)對(duì)方吃,所以在“拉連”的時(shí)候要警惕對(duì)方乘機(jī)進(jìn)攻。</p><p class="ql-block">下連的規(guī)則是約定俗成的,用不著裁判。比如“先下后走",一般地說,先投子者有先投之利,象“五幅連”還可以多投一子,因而就把先行之利讓給后手,后手可搶先發(fā)動(dòng)攻勢。但也有的連,如“九連”,易于后發(fā)制人,所以是“先下先走”。往往有這種情況,在布局階段,雙方誰也沒有“成連”,未打出“死子”。未有空點(diǎn)就不能行連。這時(shí)就要“揪子”,雙方各拿掉一子,可以互揪,也可各揪各的。布局時(shí)就要預(yù)見到揪子的可能,才能立于不敗之地。</p><p class="ql-block">下面是幾種連的下法:</p><p class="ql-block">一、五幅連</p><p class="ql-block">“五幅連”得名于它的盤形。它的盤是由橫豎各五條線垂直相交而成的正方形。該連的“成連”之一是五個(gè)子并排在一條線上,虎視眈眈,威力較大,俗成“五虎”因此又叫“五虎連”。</p><p class="ql-block">“五幅連”的盤上共25個(gè)交點(diǎn),先手方投13子,后手方投12子?!俺蛇B”的形狀有五種:“井字”、“三斜”、“四斜”、“五虎”、“通天”。分別由三子至五子組成。</p><p class="ql-block">“井字”,就是在一個(gè)“口”字形的四個(gè)角上放上了自己的子,形成近似大口井的四方井口。全盤有十六個(gè)“井”字。</p><p class="ql-block">“三斜”,就是在盤上的角區(qū),斜著三點(diǎn)組成的直線圖形。在同一橫線或豎線上沒有“三斜”存在。顯然,全盤共有四個(gè)“三斜”位置。</p><p class="ql-block">“四斜”,與“三斜相似,在“三斜”的內(nèi)側(cè),由四子組成?!八男薄钡乃淖舆B線和每一相應(yīng)的“三斜”連線是平行的。全盤“四斜”的位置也只有四個(gè)。</p><p class="ql-block">“五虎”,在盤的任意一條線的五個(gè)交點(diǎn)上皆放上了自己的子,便構(gòu)成“五虎”連形,全盤共有十條“五虎”線。</p><p class="ql-block">“通天”,這是最難成的“連”,即指沿盤的對(duì)角線方向的五個(gè)交點(diǎn)皆放上了自己的子。全盤只能組成兩個(gè)“通天”連。</p><p class="ql-block">“五虎”、“通天”的成連用子較多,組成不易,一經(jīng)被對(duì)方攻破便難以收拾。所以對(duì)弈時(shí),雙方商定,這兩種成連可一次吃掉對(duì)方兩子或兩子以上。下連投子本來不多,一次被吃去數(shù)子便大勢已去,只好中盤認(rèn)輸。</p><p class="ql-block">二、十二連</p><p class="ql-block">“十二連"也稱“三連”,是連這種游戲的代表式。其名稱根據(jù)一方投子總數(shù)或每一“成連”子的數(shù)目而起。十二連的盤是由大中小三個(gè)方框套在一起,再用八條短線把角和邊串起來的。盤上共有24個(gè)點(diǎn),每方投子12個(gè)?!俺蛇B”只有一種,不論橫、豎、斜、內(nèi)、中、外、邊、角,只要三子排在一條線上、即可。全盤有20個(gè)成連形。</p><p class="ql-block">三、九連</p><p class="ql-block">“九連”的盤,成連方法和“十二連”極其相似,但又有些不同。九連,每方只投九子,盤的四個(gè)角上,沒有內(nèi)外連線,因而不能在角上內(nèi)外走子,也不能成連(九連只有16個(gè)成連形)。這就增加了布局和成連的難度。可以說,九連是下連游戲中較難的一種,會(huì)下連的人,有的卻不會(huì)或不大下九連。九連在布局階段不準(zhǔn)成連,但并不影響“行子”。九連和其他連還有個(gè)最大不同,就是后發(fā)制人最有效,所以是先下子的先走。</p><p class="ql-block">四、老虎吃綿羊</p><p class="ql-block">這種游戲是虎、羊之爭,反映了弱者同強(qiáng)者的抗?fàn)幒颓髣俚脑竿?。人們把“羊”特指為“綿羊”,也許正是反映了這種愿望的強(qiáng)烈,因?yàn)榫d羊比山羊更綿順、老實(shí)。</p><p class="ql-block">在“五虎連”的盤上,將意想的“三斜”、“通天”的連線畫成實(shí)線,就成了“老虎吃綿羊”的盤形。對(duì)弈時(shí),不是輪流投子,而是同時(shí)擺在盤上。一方執(zhí)子為“羊”,共24只,分四群放在四個(gè)“圈”里,即盤的交線最多的交點(diǎn)上(共五個(gè)這樣的交點(diǎn),盤中心的不放),每群六只。另一方執(zhí)子為“虎”,共兩只,放在“羊圈”之外的任意交點(diǎn)上。走動(dòng)時(shí),執(zhí)“虎”方先行?!盎ⅰ钡男袆?dòng)目的在吃“羊”,“羊”的行動(dòng)用意在包圍“虎”?!盎ⅰ背浴把颉钡臅r(shí)候要“跳吃”,即遇有“羊”的點(diǎn),可順線跳過去,每次只能跨一點(diǎn),同時(shí)把被跨的一只羊吃掉(包括跨過“羊群”,也只準(zhǔn)吃一只)。如不能跳吃羊,則和羊一樣,每次只能走一步。行走或跳吃的落腳點(diǎn)上,如有子,便不能前行。這樣,虎、羊相爭,反復(fù)較量,決勝的唯一條件,就是羊能否將虎圍住,再不能行走或跳吃。圍住了,羊勝虎敗,圍不住,羊敗虎勝。圍住的程度,雙方協(xié)定,兩只虎可圍在不同的角落里,也可趕在一起,甚至圍在一個(gè)點(diǎn)上。實(shí)戰(zhàn)可知,如果弈力相當(dāng),執(zhí)羊方勝多敗少。如果執(zhí)羊方弈力太差,也可商定,在“羊群”未全部疏散開以前,虎不準(zhǔn)吃“孤羊”(即單子),這樣執(zhí)羊方取勝的把握就相當(dāng)大了。</p><p class="ql-block">五、“四棋”和“挑夾”</p><p class="ql-block">這兩種連的“盤”相同,是橫豎各四條平行線垂直相交的正方形。每人四子,先在盤的邊線上相對(duì)擺好,互相吃子決定勝負(fù)。不同的是吃子方法。</p><p class="ql-block">“四棋”的吃子法:如果一方在一線上走成相鄰兩子時(shí)(只能兩子),正好把對(duì)方一子(也只能一子)頂?shù)筋^上,即把被頂?shù)囊蛔映缘?。直吃到?duì)方僅剩一子,失去戰(zhàn)斗能力,便告結(jié)束。</p><p class="ql-block">“挑夾”的吃子法:顧名思議,即一挑,一夾,當(dāng)自己一子走到對(duì)方兩子中間的唯一空點(diǎn)上,便挑去對(duì)方兩子,自己兩子將對(duì)方一子緊緊加在中間(指中間再無空點(diǎn)),便夾掉對(duì)方一子。挑、夾要干凈利落,不能戴帽(在挑夾的同一線上,如果還有第四子,不論哪方的,稱為“帽”)。</p><p class="ql-block">這兩種吃子法,含有積極的進(jìn)攻意義,要想吃對(duì)方的子,必須以圍追堵截為主要戰(zhàn)術(shù)。對(duì)方雖竭力躲逃,但因戰(zhàn)場小,缺乏回旋余地,躲逃無路,只好送吃。當(dāng)然,也要警惕對(duì)方誘敵深入,夾吃對(duì)方一子,卻被對(duì)方挑去一雙,得不償失。一般的連,只剩幾子不能成連,便宣告失敗,而“挑夾”,只剩一子還可以戰(zhàn)斗下去。取勝和求和的機(jī)會(huì)雖然極少,但須知驕兵必?cái)?,不是沒有萬一的。</p><p class="ql-block">六、“憋死?!?、“撐死狗”、“趕羊入欄”</p><p class="ql-block">和“老虎吃綿羊”一樣,這幾種在名字上和動(dòng)物有聯(lián)系的游戲,聽起來較粗俗、詼諧,但正可看出其產(chǎn)生和流行于民間的深厚根基。</p><p class="ql-block">這幾種游戲和前邊講過和那些相比,最大的不同點(diǎn)在于:決勝的手段不是吃子,而是靠巧妙的運(yùn)子,把對(duì)方的子逼到不能走的位置而宣告失敗。</p><p class="ql-block">“憋死牛”的盤是個(gè)“岡”字形,開口處為河界,共五個(gè)交點(diǎn)。兩人對(duì)弈,一人兩子,僅剩下一個(gè)空點(diǎn)。弈前,把子分別擺在隔河相對(duì)邊的交點(diǎn)上,誰先走都可以,只是河界不能跨越,也不能第一步將對(duì)方憋住。在各類連里,“憋死牛”用子最少,玩法最簡易、原始,但別的連最終都是勝負(fù)必分,只有它雙方可以“成和”,創(chuàng)造了勝、負(fù)、和三種結(jié)局。</p><p class="ql-block">“撐死狗”的盤,是將個(gè)“田”字形,就中間“十”字的四個(gè)端點(diǎn)連出四條斜線。盤上共九個(gè)交點(diǎn)。對(duì)弈雙方,每人各順邊線擺放四子,僅剩中心一個(gè)空點(diǎn)。經(jīng)過走子,直到一方將另一方的四子全部趕到四個(gè)角上便是勝利(運(yùn)子時(shí),不能將對(duì)方子憋?。_@種游戲有個(gè)決竅,知道其中奧妙的人,只要先行一子占住中心不動(dòng),便只有勝?zèng)]有敗,所以玩的時(shí)候是必須猜先的。當(dāng)然,若運(yùn)子有失,中心一子就可能被趕出來,那就只有等待對(duì)方失誤了。</p><p class="ql-block">“趕羊入欄”(或稱“趕羊欄”)的盤形,恰似三立兩橫的杖條編成的柵欄,立線頂各畫個(gè)“〇”,象征“羊圈”對(duì)弈前,每方三子各擺在相對(duì)的邊線上(羊圈處擺一子),中間還有三個(gè)行子空點(diǎn)。雙方輪流走子,但不可在“圈”和“圈”之間直走。誰能把對(duì)方的子都趕入“圈”里誰就為勝。但未全趕進(jìn)之前,不能把子憋住。這個(gè)游戲和“撐死狗”一樣,勝負(fù)的決竅更絕對(duì),而取決于“先手”或“后手”。知道這個(gè)奧秘,選對(duì)了先、后手,只要“走”時(shí)不丟步,既使不能速勝,也是決不會(huì)輸?shù)?。有興者,可以一試。</p>