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浩迪幼兒園小班課后延時班《思維游戲》課程精彩回顧

蒲公英

<p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 東方之星《幼兒園思維游戲課程》是以美國心理學(xué)家吉爾福特的“智力結(jié)構(gòu)理論”為核心理論基礎(chǔ),以發(fā)展基礎(chǔ)思維能力為目標(biāo),以主動探索的獨(dú)立操作為基本形式的素質(zhì)教育課程,旨在幫助孩子獲得優(yōu)秀的理解力、判斷力、記憶力、解決問題能力和創(chuàng)造性思維能力,為孩子未來的學(xué)習(xí)和一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">當(dāng)孩子具備了優(yōu)質(zhì)的思維能力</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 更善于思考,更喜歡合作!</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 孩子更快樂,注意力更集中!</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 更自信,輕松通過入學(xué)面試!</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);">● 孩子有更多奇思妙想,不經(jīng)意形成好習(xí)慣!</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 通過這些能力的培養(yǎng),寶貝們會得到解決問題的方法和策略。</p><p class="ql-block"> 豐富的教學(xué)材料和幼兒材料,吸引幼兒的興趣,讓寶貝們愛上學(xué)習(xí),愛上動腦,讓寶貝們在玩中學(xué)、學(xué)中玩,讓寶貝們更自信。</p><p class="ql-block"> 快樂思維 快樂成長 !接下來我們一起去看看寶貝們在思維游戲課程上的表現(xiàn)吧!???</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第一單元:《三只熊》</p><p class="ql-block"> 《三只熊》的游戲開始啦!這是一個圖形認(rèn)知類游戲,主要是發(fā)展孩子認(rèn)知三種基本形狀(圓形、方形、三角形),并根據(jù)物品所包含的不同形狀進(jìn)行多次歸類的能力。在活動中,我們設(shè)計了三只小熊的擬人形象, 并用“三只熊分別喜歡不同形狀”的情境來引導(dǎo)孩子進(jìn)行各種歸類的游戲活動。具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">●理解圓形、方形、三角形的基本特征。</p><p class="ql-block">●正確判斷餅干的基本形狀,并根據(jù)形狀進(jìn)行歸類。</p><p class="ql-block">●正確判斷物品圖案中包含的多種形狀,并按照形狀進(jìn)行不同的歸類。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動一</p><p class="ql-block"> ??分餅干??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 在游戲中,通過“三只小熊選餅干”的情境,引導(dǎo)孩子根據(jù)小熊身上的圖形標(biāo)記給它們分不同形狀的餅干。這些餅干不僅涉及到了幼兒常見的典型圖形,還有一些非典型圖形,如長方形、鈍角三角形、直角三角形等。提供這些圖形,主要是讓孩子通過觀察這些圖形,進(jìn)一步了解這些圖形共有的特征,穩(wěn)定孩子對圖形的認(rèn)知。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動二</p><p class="ql-block"> ??分玩具??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 在這個環(huán)節(jié)中,引導(dǎo)孩子將紅邊卡片中包含不同形狀的玩具按小熊喜歡的形狀分給3只小熊。這個活動的難度在于,每個玩具或禮物可能包含2種或3種形狀,這樣會產(chǎn)生多種歸類結(jié)果。游戲的目的主要是引導(dǎo)孩子理解同一個事物可能包含多種形狀,并根據(jù)這些形狀進(jìn)行不同的分組。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動三</p><p class="ql-block"> ??小熊節(jié)??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 游戲中,教師任意抽取一張綠邊卡片,請孩子猜猜是哪只小熊買的禮物,并說說理由。然后引導(dǎo)孩子取出&lt;分一分&gt;游戲圖和綠邊卡片,再請孩子將綠邊卡片按圖案包含的形狀,擺放在游戲圖中相應(yīng)的位置上。這種設(shè)計,可以讓孩子多次變換歸類的依據(jù),增加歸類的次數(shù),進(jìn)一步加深孩子對三種形狀基本特征的理解。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動四</p><p class="ql-block"> ??搬新家??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 游戲中教師將小熊卡片分別放在3個不同的地方,表示小熊新家的位置。接著將紅邊、綠邊卡片混合,讓孩子每人自選1張,并進(jìn)行觀察,然后根據(jù)卡片上圖案所包含的形狀送給其中的某只小熊。送完后,卡片重新混合,反復(fù)進(jìn)行游戲。通過層層遞進(jìn)的活動,進(jìn)一步加深孩子對三種形狀基本特征的理解。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第二單元:《講故事》</p><p class="ql-block"> 《講故事》是語義認(rèn)知類游戲。語義認(rèn)知指的是對語言信息的理解能力,比如理解詞的含義、理解故事內(nèi)容等。此能力發(fā)展好的孩子能夠理解較長的或復(fù)雜的句子,能明白老師復(fù)雜的語言指令。 本單元的游戲活動目的主要是發(fā)展孩子對故事發(fā)展順序的理解能力,通過傾聽、理解、排序、講述多個環(huán)節(jié)來完成以下目標(biāo):</p><p class="ql-block">??能認(rèn)真傾聽,正確理解故事內(nèi)容。</p><p class="ql-block">??理解故事發(fā)展的順序,能根據(jù)故事內(nèi)容擺放卡片。</p><p class="ql-block">??理解復(fù)雜的故事內(nèi)容,能按不同的故事發(fā)展順序擺放卡片。在本單元的游戲中,幾個活動的難度層層遞進(jìn),一起來看看吧!??????</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動一:</p><p class="ql-block"> 兩個故事1??</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> 在游戲中,教師先出示&lt;故事列車&gt;游戲圖1,講述游戲情境,引發(fā)孩子的活動興趣。接著隨機(jī)出示“雞媽媽和小雞”的故事卡片,引導(dǎo)孩子們觀察,理解卡片上的內(nèi)容后,完整地講述“雞媽媽和小雞“的故事,孩子們根據(jù)故事發(fā)展的先后順序?qū)⒖ㄆ瑪[放在&lt;故事列車&gt;游戲圖上,并用自己的語言講述故事。熟悉玩法后,教師再用同樣的方法講述 “玲玲逛超市”的故事。這個故事有四張圖片,增加了幼兒傾聽理解和排序的難度哦!</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動二:</p><p class="ql-block"> 兩個故事2??</p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> 在這個游戲中,也有兩個故事,《小狗歡歡》和《小熊樂樂》。故事雖然簡單,只有三張卡片,但故事的順序不是唯一的。游戲時,教師每次都會按不同的順序講述故事,孩子需要認(rèn)真傾聽,理解每組卡片不同故事的發(fā)展順序,才能將卡片正確擺放在&lt;故事列車&gt;游戲圖上。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動三:</p><p class="ql-block"> 小寶??和小鳥??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">在這個游戲中,故事的內(nèi)容變復(fù)雜了,故事的順序也不是唯一的。幼兒在逐一觀察并說出卡片中的內(nèi)容后,需要根據(jù)教師每次講故事順序的不同,用自己的故事卡片進(jìn)行排序,然后根據(jù)排好的順序復(fù)述故事。進(jìn)一步促進(jìn)孩子語義理解能力的發(fā)展。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動四:</p><p class="ql-block"> 照片的故事??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個游戲中的故事內(nèi)容不僅復(fù)雜了,而且卡片數(shù)量增加到了4張,順序也不是唯一的。這對孩子的觀察、傾聽、理解、排序、講述都是新的挑戰(zhàn)。但是有了前面三個活動的基礎(chǔ),孩子們操作起來都沒有問題,語義理解能力的發(fā)展進(jìn)一步提高。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第三單元:《兔飛飛》</p><p class="ql-block"> 《兔飛飛》是符號認(rèn)知類游戲。符號認(rèn)知能力也可以通俗地稱為符號理解能力,指的是對數(shù)字、字母等抽象信息的理解能力。幼兒符號認(rèn)知能力強(qiáng),在未來的學(xué)習(xí)中數(shù)學(xué)概念和原理掌握得比較好,能發(fā)現(xiàn)符號系統(tǒng)中的關(guān)系及模式,在數(shù)與代數(shù)的學(xué)習(xí)中具有優(yōu)勢。</p><p class="ql-block"> 本單元的游戲活動目的是發(fā)展幼兒對符號系統(tǒng)的理解能力。具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">??理解 1 和許多的實(shí)際意義。</p><p class="ql-block">??用一一對應(yīng)的方法比較兩組蔬菜的多、少和一樣多。</p><p class="ql-block">??能手口一致地點(diǎn)數(shù)指定數(shù)量的物品。</p><p class="ql-block">??正確對應(yīng) 5 以內(nèi)物品的數(shù)與量。</p><p class="ql-block">??理解簡單圖表的含義。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動一??</p><p class="ql-block"> 尋找“1”和“許多”</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個活動的目的是讓幼兒理解“1”和“許多”的實(shí)際意義。在活動中引導(dǎo)幼兒觀察自己的&lt;1和許多&gt;游戲圖,在畫面中尋找數(shù)量是“1”和“許多”的事物,說一說自己都找到了哪些“1”和“許多”。從事物的大小、顏色、放置的位置、形態(tài)等多個角度幫助幼兒總結(jié)畫面中包含的“1”和“許多”。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動二??</p><p class="ql-block"> 擺菜</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個活動的目的是讓幼兒用一一對應(yīng)的方法比較兩組蔬菜的多、少和一樣多,并能手口一致地點(diǎn)數(shù)指定數(shù)量的蔬菜。活動中,教師發(fā)出5以內(nèi)的語言指令,如“兔飛飛要擺放2棵白菜”,幼兒就從自己的蔬菜小卡片中找出來插入托盤。教師變換指令,反復(fù)游戲。然后教師出示一張蔬菜大卡片和一張數(shù)字大卡片,讓幼兒根據(jù)卡片要求選擇相應(yīng)數(shù)量的蔬菜卡片按順序插入托盤中,并手口一致地進(jìn)行點(diǎn)數(shù)。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動三??</p><p class="ql-block"> 買菜</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這個活動的目的是讓幼兒能正確找出5以內(nèi)相應(yīng)數(shù)量的蔬菜。活動中,教師講述“幫兔媽媽買菜”的情境。教師投擲骰子,骰子朝上的面有幾個圓點(diǎn),幼兒找出符合數(shù)量要求的所有蔬菜卡片。接著教師出示一張數(shù)字大卡片,幼兒在蔬菜卡片中找出所有符合數(shù)量要求的蔬菜卡片。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">??活動四??</p><p class="ql-block"> 散落在地上的水果</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 本單元最后一個活動的目的是讓幼兒能按類別準(zhǔn)確點(diǎn)數(shù)水果、蔬菜的數(shù)量,并理解簡單統(tǒng)計表的含義。活動中,教師出示大游戲圖,引導(dǎo)幼兒討論、理解&lt;水果&gt;統(tǒng)計單的含義。接下來幼兒點(diǎn)數(shù)&lt;散落在地上的水果&gt;游戲圖中每種水果的數(shù)量,然后在自己的&lt;水果&gt;統(tǒng)計單中選擇相應(yīng)的數(shù)量并用花朵卡片做上標(biāo)記后,教師和幼兒一起討論結(jié)果。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第四單元:《小猴怕怕》</p><p class="ql-block"> 這盒游戲是圖形評價類游戲。圖形評價也可以通俗地稱為圖形判斷能力,指的是按要求對相似的圖形信息進(jìn)行選擇和判斷的能力。孩子這項能力發(fā)展的好,未來在識字、閱讀、書寫等活動中正確率比較高,能很好地進(jìn)行閱讀。在學(xué)習(xí)中往往表現(xiàn)得比較細(xì)心。</p><p class="ql-block"> 本單元的游戲活動目的是引導(dǎo)孩子辨別物品圖案間的相同或不同,提高孩子的細(xì)致辨別能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">?? 分辨相似圖案間的不同,按目標(biāo)找到完全一樣的圖案。</p><p class="ql-block">?? 分辨相似圖案間的不同,在一組圖案中找到與其他不同的圖案。</p><p class="ql-block">?? 分辨小熊的排列順序,并按小熊的排列順序進(jìn)行分類。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動一</p><p class="ql-block"> ?? 超市購物?? </p><p class="ql-block"> 活動的目的是讓幼兒能夠分辨相似圖案間的差異,按目標(biāo)找到完全一樣的圖案。活動中,家長選擇一張紅邊卡片引導(dǎo)孩子觀察,并讓幼兒在&lt;超市&gt;游戲圖1中找出來用游戲環(huán)做上標(biāo)記。每次操作后,家長和幼兒一起比較,找出每組卡片之間的不同。然后家長選擇一張綠邊卡片,并用同樣的方法引導(dǎo)幼兒操作&lt;超市&gt;游戲圖2。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動二</p><p class="ql-block"> ?? 玩具回家?? </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 活動的目的是讓幼兒能夠分辨相似圖案間的細(xì)微差異,并按目標(biāo)找到相同的圖案?;顒又?,引導(dǎo)孩子觀察&lt;玩具柜&gt;游戲圖1,請孩子從自己的玩具卡片中找到一模一樣的玩具卡片,對應(yīng)擺放在下面的空白處。&lt;玩具柜&gt;游戲圖2操作同上。游戲時家長重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒將圖案兩兩對比,按一定的順序進(jìn)行觀察。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動三</p><p class="ql-block"> ?? 選禮物?? </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 游戲的目的是讓幼兒能夠分辨相似圖案間的差異,按目標(biāo)找到完全一樣的圖案,或與其他圖案不同的圖案。活動中,家長出示一張帽子卡片,引導(dǎo)孩子觀察后,請孩子在&lt;選禮物&gt;游戲圖1中找出并用游戲環(huán)做上標(biāo)記。每次操作后,家長和孩子一起比較,找出每組其他兩張卡片與所出示卡片的不同,并用同樣的方法引導(dǎo)幼兒操作&lt;選禮物&gt;游戲圖2。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動四</p><p class="ql-block"> ?? 怕怕車隊??</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 活動的目的是讓幼兒能夠準(zhǔn)確分辨小熊的排列順序,并按小熊的排列順序進(jìn)行分類?;顒又校议L出示一張汽車大卡片,引導(dǎo)幼兒觀察小熊的排列順序,并在自己的汽車卡片中,找出所有和大卡片上小熊排列順序完全相同的汽車卡片,幼兒操作后對照大卡片說一說小熊的排列順序進(jìn)行自檢。然后玩“汽車排隊”的游戲,家長引導(dǎo)幼兒將自己的汽車卡片按小熊的座位順序進(jìn)行分組。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第五單元:《動物世界》</p><p class="ql-block"> 《動物王國》游戲來啦!這是一個圖形聚斂類游戲。圖形聚斂能力也可以通俗地稱為圖形問題解決能力,指的是解決具體形象問題的能力。幼兒圖形聚斂能力強(qiáng),在未來的學(xué)習(xí)中能很好地加工復(fù)雜的圖形信息,發(fā)現(xiàn)多種解決問題的方法。 本單元的游戲活動目的是發(fā)展幼兒解決圖形拼合問題的能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">?? 根據(jù)動物的局部圖案判斷出整體。</p><p class="ql-block">?? 理解動物圖案部分與整體之間的組成關(guān)系。</p><p class="ql-block">?? 能用動物拼圖塊拼出完整的動物圖案。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動一</p><p class="ql-block"> ?? 樹林畫像??</p><p class="ql-block"> 游戲的目標(biāo)是讓幼兒理解動物?? 圖案部分與整體之間的組成關(guān)系,并能用動物?? 拼圖塊拼出完整的動物?? 圖案。</p><p class="ql-block"> 活動中,引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察4張動物?? 卡片中動物各個部位的外形特征和姿態(tài),然后請幼兒將這些卡片進(jìn)行拆分,分成四組擺放,再將四個動物進(jìn)行還原,完整地拼合在游戲圖上的四個空白畫板上。拼完后讓幼兒說說自己是怎樣拼圖的。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動二</p><p class="ql-block"> ??水邊畫像??</p><p class="ql-block"> 這個游戲和第一個游戲《樹林畫像》的玩法相同,但動物?? 畫像和拼圖塊形狀有了變化。在拼圖前,教師會重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒細(xì)致、充分的觀察動物?? 的外形特征、羽毛顏色和姿態(tài)等,以便拼圖時快速準(zhǔn)確判斷是動物?? 的哪一部分。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動三</p><p class="ql-block"> ??送畫像??</p><p class="ql-block"> 幼兒在前面兩個活動中掌握了拼圖方法,這個游戲中稍增加了難度。教師任意出示一張動物?? 拼圖卡片,幼兒根據(jù)這塊拼圖上的動物?? 圖案判斷出是哪個動物?? ,然后在混合后的卡片中把這個動物?? 所有拼圖塊找出來,拼擺在游戲圖中動物?? 喜歡的區(qū)域里。這個游戲的目標(biāo)是讓幼兒根據(jù)動物?? 的局部圖案判斷出整體,并拼出完整的動物?? 圖案。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動四</p><p class="ql-block"> 我們的畫像????</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 最后一個游戲是讓幼兒能根據(jù)動物?? 輪廓及典型特征拼出完整的動物?? 圖案。這個游戲的難度在于拼圖的畫面為黑白圖案,而且每幅畫面的內(nèi)容也比較復(fù)雜。教師會引導(dǎo)幼兒觀察細(xì)節(jié),拼完后還會利用大教具幫助幼兒總結(jié)拼圖方法。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第六單元:《多彩世界》</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 這盒游戲是圖形記憶類游戲。圖形記憶能力是指對具體形象信息的記憶能力。孩子較好的掌握這項能力后,能記住偶然的圖形信息,能很好地接收、加工、存儲和提取圖形信息。本單元的活動主要是發(fā)展孩子對顏色、圖案等形象信息的記憶能力,具體目標(biāo)如下:</p><p class="ql-block">??準(zhǔn)確記憶 2~3 種服飾顏色或圖案的組合。</p><p class="ql-block">??準(zhǔn)確記憶服飾顏色和圖案的組合。</p><p class="ql-block">??能按順序進(jìn)行觀察和記憶。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">活動一</p><p class="ql-block"> 花園??里</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 活動中,教師出示&lt;花園里&gt;大游戲圖,引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)圖中部分顏色缺失,以此激發(fā)孩子尋找丟失的色彩。通過轉(zhuǎn)動由4種顏色(紅、黃、藍(lán)、綠)大卡組成的鉛筆大卡片,讓孩子記住鉛筆指向的顏色后遮擋圓環(huán),孩子憑借記憶在&lt;花園里&gt;貼畫中選擇1張相同顏色的貼畫,孩子操作后,教師再次呈現(xiàn)圓環(huán)核對孩子記憶是否正確,最后將貼畫貼在游戲圖里相應(yīng)的空白處。游戲反復(fù)進(jìn)行,直到將&lt;花園里&gt;缺失的色彩填充完整。</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 思維游戲課程,打開了一扇開啟幼兒心扉的智慧之門,給寶貝們帶來了歡樂和發(fā)展。不知不覺,本學(xué)期的思維游戲課程在寶貝們的歡聲笑語中告一段落了??,相信寶貝們都收獲滿滿。</p><p class="ql-block"><br></p>

卡片

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小熊

圖形

故事

順序