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游戲、競賽和體育之間的區(qū)別?

<p class="ql-block">  提起傳統(tǒng)麻將,按照國際智力運動的標(biāo)準(zhǔn)進行嚴格的監(jiān)管麻將等級評定共有18級,從低到高依次為,業(yè)余1級-業(yè)余9級,專業(yè)1段-專業(yè)9段。這是從游戲到競賽然后到體育的一個轉(zhuǎn)變,更加地專業(yè)化了。游戲有兩種:游戲的運動過程是出于本能,是生命活力充盈的完全迸發(fā),他的舉動和自由是沒有任何動機的,是愉悅的深層心理學(xué)。而在古特曼先生的著作中,游戲找的是純粹為了消遣而進行的任何非功利性的身體或智力活動,卡爾.迪姆也說:游戲是無目的的活動,是為了游戲而游戲,與工作相對。游戲的本身就是為了體驗源于過程的快樂,而不關(guān)注過程產(chǎn)生的結(jié)果。游戲只是為了休閑而得到的精神的愉悅,并不包含具體的目標(biāo),也不包含提高運動技巧等范圍,只有單單是為了追求活動本身的愉悅的活動才能被稱之為游戲,游戲又分為本能游戲和有組織的游戲兩種,本能的游戲可以看作是純粹的自由王國,沒有規(guī)則和約束,但大多數(shù)的游戲是有組織有規(guī)則有限制的,二者皆沒有非輸即贏的結(jié)果。而有組織有規(guī)則有限制的游戲就漸漸演變成了競賽。競賽的種類也有很多,競賽的規(guī)則通常是遵循“最不省力”原則,其方式是設(shè)定障礙才能進行的過程和達到技藝提高的過程,最終得到身心的愉悅發(fā)展。競賽大體分為有組織的游戲和非競賽類有組織的游戲,非競賽類但有組織的游戲可以是智力游戲、身體技能類游戲、策略類游戲或機運類游戲,而有組織的游戲就會有技能和策略的結(jié)合,與成績的資深和成績的頻率高度相關(guān),漸漸就形成了競賽。在競賽中,技能與技巧有了發(fā)展,時空獨立程度大輻增加,在這一領(lǐng)域,輸贏的結(jié)果仍然是沒那么重要,關(guān)注的更多的是姿態(tài)的優(yōu)雅和技巧的優(yōu)勢。</p><p class="ql-block"> 體育與其他文化一樣,更多地做為一種社會現(xiàn)象來被對待和理解。它為全民所有,不論性別、種族和階級,更傾向于集娛樂、健身、休閑為一體的精神活動,以達到產(chǎn)生感受自己、發(fā)現(xiàn)自己、實現(xiàn)自己、獲得認可的高度認同感,也是身體鍛煉的一種熱烈追求的形式。體育最直觀的體驗便是身體素質(zhì)的變化,即我們常說的健康。對于任何人來說,健康的價值都不言而喻。但是,許多人往往只是在健康受到威脅時,才會想到平常應(yīng)當(dāng)勤于體育鍛煉,而且這種想法尚未轉(zhuǎn)化為行動就轉(zhuǎn)瞬即逝,這是群眾體育需要面對的現(xiàn)實。體育精神不僅僅是競爭和獲勝,更包含了“友誼、健康、參與、娛樂”。不管是游戲也好,競賽也罷,最終發(fā)展成大眾所喜愛的體育活動,當(dāng)人們給予體育健身更多的時間和精力時,就把體育的精神真正融入了生活,不管哪一種形式,都在經(jīng)濟建設(shè)和社會發(fā)展中體現(xiàn)了體育“更快、更高、更強”的精髓。</p><p class="ql-block"> 體育是改善人們自身生活的需要??茖W(xué)技術(shù)的進步使人們的勞動條件和生活環(huán)境發(fā)生了巨大的變化,勞動強度降低,勞動效率增加;物質(zhì)生活質(zhì)量逐步提高,身體肥胖,體力下降,高血壓、糖尿病等也接踵而來。只有真正認識游戲、競賽和體育的意義,人們才會把目光轉(zhuǎn)向自我保健、科學(xué)鍛煉,體育事業(yè)發(fā)展才能真正體現(xiàn)“最廣大人民群眾的根本利益”,體育這個配角才能顯現(xiàn)其與生俱來的重要價值!</p>