<p class="ql-block">觀察時間:2023.6</p><p class="ql-block">觀察地點:益智區(qū)</p><p class="ql-block">觀察對象:雙廟中班部分幼兒</p><p class="ql-block">觀察教師:孫瑤</p> 6.8 <p class="ql-block"> 益智區(qū),康康和陽陽取來“小鳥數(shù)字盒”和“小藥瓶”,康康說:“王安洋,我們合作玩游戲行嗎?我們先一起玩小鳥數(shù)字盒吧!”</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">(行為分析:隨著孩子們思維不斷發(fā)展,能夠按照自己的想法和同伴協(xié)商進行游戲。)</span></p> <p class="ql-block"> 兩個孩子依次按照小鳥“羽毛”上的數(shù)字套圈,康康和陽陽合作進行著,你一個我一個在小鳥“羽毛”上套圈,嘴里不停數(shù)著“一個、兩個、三個…”。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">(行為分析:中班幼兒的合作意識飛速發(fā)展,相比較之前,孩子們能夠更加默契地合作進行游戲。)</span></p> <p class="ql-block"> 小鳥“羽毛”上的空間有限,大一點的梳子,圈很容易掉下來,兩個孩子小心翼翼地排列著,很快從1到10,所有的數(shù)字都完成了。</p> <p class="ql-block"> 兩個孩子又開始進行“給小藥瓶裝藥”的游戲,根據(jù)小藥瓶上貼的數(shù)字,兩個孩子一往藥瓶里投放藥丸,“一個、兩個、三個…”孩子們嘴里不停數(shù)著數(shù)字。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">(行為分析:幼兒在享受游戲快樂的同時,增強數(shù)學(xué)認知。)</span></p> <p class="ql-block"> 游戲進行了很長時間,最后孩子們把藥瓶里的小藥丸全部到回原處??悼堤嶙h:“我們來玩醫(yī)生和病人的游戲吧,你閉上眼睛選擇一個藥瓶,就是你要吃的藥,然后我當醫(yī)生給你拿藥丸?!?lt;/p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"> 就這樣洋洋閉著眼睛,隨便選擇一個小藥瓶,康康作為“醫(yī)生”,根據(jù)藥品上的數(shù)字給洋洋“拿藥”。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);"> (行為分析:幼兒規(guī)則意識逐漸增強,同時游戲經(jīng)驗逐漸增強,能自己制定游戲規(guī)則并且遵守規(guī)則。)</span></p> <p class="ql-block"> 游戲進行了一會兒,兩個孩子交換角色,游戲繼續(xù)進行著…</p> 6.14 游戲背景 <p class="ql-block"> 近期,孩子們樂忠于《翻翻樂》的游戲:畫有不同數(shù)量圓點的數(shù)字卡片,孩子們隨機抽取一張,最后比較大小,看誰的圓點數(shù)量多,誰為勝利。</p> <p class="ql-block"> 當我來到益智區(qū)時,發(fā)現(xiàn)康康和樂樂拿著卡片在玩《翻翻樂》的游戲。</p> <p class="ql-block"> 和之前不同的是,兩個孩子的面前多了一些雪糕棍,孩子們還是按照之前《翻翻樂》的游戲規(guī)則進行,只是這次誰贏了誰就得到一根雪糕棍,此時康康面前有三根雪糕棍,樂樂面前有一根雪糕棍。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">(行為分析:并不需要指導(dǎo)與介入,一個游戲孩子們多次進行,在熟悉之后會自主延伸出新的游戲玩法。)</span></p> <p class="ql-block"> 觀察孩子們的游戲細節(jié):游戲過程中,輪到小伙伴抽取卡片時,都會堅持自己拿著卡片,并且每一輪結(jié)束都會重新打亂卡片順序。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">(在多次進行游戲之后,孩子們的規(guī)則意識逐漸增強,游戲流程會更加清晰。)</span></p> <p class="ql-block"> 孩子們抽完卡片之后比較大小,圓點數(shù)量有較大差異時,一眼就可以看出誰大誰小;圓點數(shù)量差異較小時,孩子們會用手指一一點數(shù)。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">(孩子們的數(shù)學(xué)認知逐漸增強,能夠按照從左到右,從上到下的順序進行點數(shù)。)</span></p> <p class="ql-block"> 最后孩子們一一點數(shù),比較雪糕棍的數(shù)量,康康勝利了,孩子們結(jié)束游戲。</p> 教師反思 <p class="ql-block"> 觀察幼兒的游戲,可以發(fā)現(xiàn)就算沒有教師的經(jīng)驗引領(lǐng),孩子們在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上持續(xù)進行游戲,最后可以延伸出新的游戲經(jīng)驗。</p><p class="ql-block"> 想要最大限度地幫助幼兒發(fā)展,這就需要教師持續(xù)的觀察,只有這樣才能敏銳察覺到幼兒的需要,結(jié)合幼兒“最近發(fā)展區(qū)”才能進行下一步思考:是否介入幼兒的游戲,是否調(diào)整游戲材料。</p> <p class="ql-block">編輯:孫瑤</p><p class="ql-block">校對:平慶慧</p><p class="ql-block">審核:杜麗麗</p>