<h3>淮安摜蛋發(fā)源于全國歷史文化名城、一代偉人周恩來總理的故鄉(xiāng)、人杰地靈的江蘇省淮安市?;窗彩形⑹姓缭?014年就已把摜蛋確立為淮安市級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和特色體育文化品牌項目。<br>淮安摜蛋初始于二十世紀60年代,先是在淮安市的淮安區(qū)民間開展,90年代后期逐步在周邊地區(qū)開始流行。淮安摜蛋富含聰明智慧,技戰(zhàn)術(shù)組合千變?nèi)f化,有包容、有競爭,還要講究集體配合。如今,摜蛋已在全國各地逐漸流行和普及,各個地區(qū)、各種形式的摜蛋比賽源源不斷,很多網(wǎng)絡和電視欄目的摜蛋比賽也非常紅火,摜蛋已然成為全民健身和體育休閑活動的新興項目,深受廣大群眾喜愛。</h3> <h3>國家體育總局棋牌運動管理中心期待能以此為著力點,進一步推動群眾性棋牌運動的廣泛深入發(fā)展;進一步提升廣大群眾自主參與棋牌運動的積極性和主動性;進一步挖掘廣大群眾在趣味棋牌運動中的巨大消費潛力;進一步創(chuàng)新趣味棋牌競技化發(fā)展的新模式;進一步為棋牌產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增加新的動力。最終實現(xiàn)各項傳統(tǒng)棋牌運動和趣味棋牌運動的全民普及與國家體育產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展的美好愿景。</h3> <h3>淮安摜蛋運動的宗旨<br> 淮安摜蛋是一項新興的棋牌類休閑體育活動,由于它具有千變?nèi)f化的趣味性、方便易學的普及性、隨處可玩的方便性以及網(wǎng)絡流行的快捷性,從而深受廣大人民群眾的喜愛,并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。<br>為了推動我國智力運動的發(fā)展,豐富我國趣味棋牌競技種類,使摜蛋項目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競技化發(fā)展軌道,促進人民群眾的文化娛樂活動;</h3> <h3>摜蛋定義<br> 淮安摜蛋是以撲克牌為主要競賽器材,由兩名選手組成一對與另一對選手相對抗的智力競技撲克項目。<br>摜蛋需采用二副標準撲克牌(共108張牌)進行升級比賽。一副牌為54張,分為黑桃、紅心、方塊 、梅花四種花色和大、小王。每名選手都應有27張牌,每一圈牌的領(lǐng)出牌者可以出單張、對子、三同張、三帶對、五張順子、三連對、三同連張、炸彈等規(guī)定的不同牌型,以后各選手可輪流跟進壓牌,直至無人再壓牌時,則由這圈牌的最后壓牌者再領(lǐng)出下一圈牌的牌型。<br>在每一副牌中,以四名選手中最先出完全手牌的一位選手為上游(亦稱頭游),其余依次為二游、三游、下游(即四游)。只有上游一方可以升級,而下游方則需在下一副牌開始前向上游方貢牌,一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負。<br>摜蛋最突出的特點是每副牌都增加了2張紅心級牌(又稱紅心參謀、逢人配、百搭)。由于紅心級牌可以任意搭配各種牌型,因此極大豐富了摜蛋比賽中各種技戰(zhàn)術(shù)的組合變化。</h3> <h3>摜蛋術(shù)語定義<br>一、己方和對方<br>比賽須由四位選手組成兩對搭檔進行。由本家與搭檔(對門)組成己方;由另一對選手(上家和下家)組成對方。<br>二、上家和下家<br>位于本家左方的選手稱為上家。<br>位于本家右方的選手稱為下家。<br>三、全副牌<br>在一副牌中,四名選手所抓(發(fā))得的全部牌張,共有108張。<br>四、全手牌<br>在一副牌中,一名選手所抓(發(fā))得的全部牌張,共27張。<br>五、一副牌<br>四名選手從抓第一張牌到有三名選手先后打完全手牌,由此分別產(chǎn)生上游、二游、三游及下游。如果是打成“雙下”(即同一方的選手分別獲得上游和二游)時,則一副牌自然結(jié)束。<br>六、一手牌<br>某位選手一次所打出的牌,可以是一張也可以是多張。<br>七、一圈牌<br>四名選手先后按領(lǐng)出的牌型相繼出牌、逐級壓制的過程稱為一圈牌。一圈牌中可以有人不出牌,連續(xù)三人過牌不出時,該圈結(jié)束。<br>八、領(lǐng)出牌<br>每圈牌首先出的牌,稱為領(lǐng)出牌。<br>1、一局牌第一副牌的第一圈,是由抓到抽出的牌張者先領(lǐng)出牌。以后每副牌由向上游貢牌的下游者領(lǐng)出牌。<br>2、如不需貢牌,則由上游者領(lǐng)出牌。<br>九、上游、二游、三游、下游和“雙下”<br>一副牌中,第一個把全手牌出完的選手是上游;第二個把全手牌出完的選手是二游;第三個把全手牌出完的選手是三游;三游出完全手牌后,未出完牌的選手就是下游。<br>如果是同一方的選手分別獲得上游和二游,則這副牌的結(jié)果稱為“雙下”。<br>十、升級<br>只有獲得上游的一方可以升級。<br>1、摜蛋比賽每局第一副牌從打2開始。每副牌結(jié)束時根據(jù)獲上游選手的搭檔獲得二游、三游或下游的不同情況,確定上游方的升級數(shù)。<br>2、如果上游選手的搭檔為二游(雙下),則上游方升3級;如其為三游,則升2級;如其為下游,則升1級。<br>十一、級數(shù)<br>是指每局牌從2至A的從小到大依次排列的每一個序數(shù),包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、過A(亦稱A+)共十四個級數(shù)。<br>十二、記級<br>每打完一副牌在記分表上記錄比賽結(jié)果,稱為記級。<br>十三、局<br>是由若干副牌組成的每輪次(單元)比賽勝負的基本單位。<br>十四、輪<br>是指參賽選手之間輪流交替比賽的輪次。每輪比賽可以是一局,也可以是多局。</h3> <h3> 牌型與名稱<br>一、單張:可以是手中的任意一張牌。<br>二、對子(一對):兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。<br> 三、三連對(俗稱木板):三對相連的牌。如22 33 44、77 88 99。說明:必須而且只能是三連對作為一手牌同時打出,不可以二連對,如33 44 或77 88,也不可以四連對或四個以上的連對,如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等。 <br> 一對參謀可以按其自然順序參加三連對同時打出。當2是參謀時,不可以KK AA 22打出,只能算22 33 44打出。而AA則既可以作為AA 22 33,也可以作為QQ KK AA打出。<br>四、三同張(俗稱三不帶):三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同,如666等。<br>五、三同連張(俗稱鋼板):兩個相連的三同張牌,如:333 444,888 999。說明:一手牌不可以有三個或三個以上相連的三同張牌,如:JJJ QQQ KKK等。A和2的使用與第三款相同。<br>六、三帶對(俗稱夯):三同張可以帶一對相同牌點的牌作為一手牌同時打出,如999+JJ。說明:三同張不可以帶一張牌,也不可以帶二張牌點不同的牌。<br>七、順子(俗稱雜花順):五張且只能五張相連的單張牌,花色可以不限。例如:3、4、5、6、7;8、9、10、J、Q 等。需要說明:當A、2在構(gòu)成順子時,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2(2是參謀時)這樣的順子。<br>八、炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、JJJJJ、777777等。<br>九、同花順 (俗稱火箭):五張且只能五張相連、花色相同的順子,如:紅心3、4、5、6、7,黑桃10、J、Q、K、A等。<br> 十、四大天王(俗稱王炸):大小王各兩張。<br><br><br></h3> <h3>洗牌與抓牌<br>一、洗牌、切牌和抓牌<br>1、比賽開始前,須將牌均勻地洗好(3-5次)后放置牌桌上,以后每次洗牌必須均勻地洗二至三次。<br>2、第一副牌可由任意一名選手洗牌,由對方任意一名選手切牌并翻出一張牌,自他開始按此牌點數(shù)按逆時針方向來決定由誰先抓第一張牌。如翻出的牌為大、小王,則需重切重翻。<br>3、第二副牌以后由下游洗牌,由上游切牌,下游先抓牌。如雙下時,則由上游的下家先抓牌。<br>4、洗牌者均勻地洗牌后,不允許有切牌或亂插牌等多余動作。<br>5、上游者應盡可能均勻地從牌墩中間切牌,不允許只切上面或下面的五張以內(nèi)的牌,也不允許數(shù)牌張后切牌。<br>6、抓牌時務必牌面向下,按逆時針方向依次抓牌,每人每次只能抓一張牌。<br>二、重洗與重抓<br>全副牌抓牌完畢,各選手應自行清點手中牌張數(shù),若發(fā)現(xiàn)張數(shù)不符時,須召請裁判員清點每家手中牌張數(shù);若各家張數(shù)無誤,可繼續(xù)比賽;若有張數(shù)不符則須換牌后重洗重抓。<br>三、使用自動發(fā)牌機(桌)的比賽,其洗牌、發(fā)牌可按發(fā)牌機設(shè)定的程序進行。<br></h3> <h3>打牌<br>全副牌抓完后,進入打牌階段。<br>一、打牌均按逆時針順序出牌。領(lǐng)出牌時可以出任意合理牌型,其余三家須按照相同牌型按順序輪流選擇壓(蓋)牌,也可以出炸彈,下一家出的牌必須大于上一家出的牌。<br>二、若無壓牌或選擇不出時,稱為過牌。比賽時,選手對過牌可選用語言“過”或用團手輕敲桌面來表示。但是在一局牌中,一名選手只能選擇某一種固定的表示方法。<br>三、如果其他三家選手都選擇過牌,則最后出(壓)牌的一方可以領(lǐng)出新的牌型。<br>四、重復步驟一的程序,直到有三個選手的全手牌出完時,一副牌自然結(jié)束。如果同一方的兩名選手分別獲得上游及二游(雙下),則一副牌自然結(jié)束。</h3> <h3> 參謀(即級牌,以下統(tǒng)稱參謀)與紅心參謀<br>一、參謀的大小 <br>當所打級數(shù)為X 時,與所打X 相同數(shù)字的所有花色的牌都是本局的參謀。它們小于小王、大于A(打A時A就是參謀)。<br>二、紅心參謀<br>當級數(shù)為X 時,紅心X可作為萬能牌配用,稱為紅心參謀(俗稱逢人配或百搭,但不可以配大、小王)。可以配成任意牌型和花色。如是組成特定的牌型,應在打出后立即加以說明。以打2時紅心2為例:<br>1、對子:梅花8+紅心2,算一對8;<br>2、三帶對:KK+66(可任意配不同花色)+紅心2,可算三張K帶一對6;如算三張6帶一對K,須在打出后立即說明;<br>3、四張及以上炸彈:如666(任意花色)+紅心2,算四張6等;<br>4、三連對:55677或55667+紅心2,均算556677的三連對;<br>5、順子:4568或4567(任意雜花色)+紅心2,均可算45678的順子<br>6、同花順:789J 或78910(方片)+紅心2,均可算78910J的同花順;<br> 7、三同連張:33344 或33444(任意花色)+紅心2,均可算333444的三同連張;<br>三、參謀的插帶使用<br>1、參謀既可以大于A,也允許按自然順序插在順子或三連對、三同連張、三帶對中使用。<br>2、當紅心參謀參加組成特定的牌型時,必須在打出后立即加以說明。例如:當配在順子的兩端時,須說明算大點還是算小點。當配在二個對子作為三帶對打出時,需說明算大點的三帶對還是算小點的三帶對。當二個紅心參謀加在二個連對打出,如與7788 同時打出時,需說明算三連對還是三同連張等。<br></h3> <h3> 牌型大小的比較<br>一、牌點由大到小排列為:大王、小王、參謀、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。以下各種牌型都不分花色。<br>二、單張、對子、三同張、三連對、三同連張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點確定大小。<br>三、三帶對:僅比較三同張的大小,不比較所帶對子大小。<br>四、炸彈: 炸彈可炸單張、對子、三同張、三帶對、三連對、三同連張、雜花順等牌型。五張炸彈可壓任何4張炸彈而不比較牌點數(shù)大小。張數(shù)多的炸彈可以壓任何張數(shù)少的炸彈。如果炸彈的牌張數(shù)相同,則按牌點確定大小。<br>五、同花順 (火箭): “同花順”可壓5張(含5張)以下的炸彈,牌點大的“同花順”可以壓牌點小的“同花順”。<br>六、六張及以上張數(shù)的炸彈可以壓“同花順”。<br>七、四大天王:4張大小王作為一手牌齊出,是最大的炸彈,可以壓所有的牌。</h3> <h3>借風出牌<br>如上游選手出完最后一手牌后,其他三家無人壓牌,則由上游的搭檔借風出牌(俗稱對門借風)。</h3> <h3> 貢牌與還牌<br>一、貢牌與還牌一副牌開始前,上一副牌的下游者需向得上游者進貢一張牌, 進貢的牌必須是自己手中最大的牌(“紅心參謀”除外)。接受進貢者須將自己手中的一張牌還給進貢者,并由下游者出牌。還給己方搭檔的牌必須是10以下(含10)的牌;還給對方的牌可以為任意牌。<br>二、雙貢及其還牌“雙下”時,下游方的二名選手都應向上游方分別進貢,稱為雙貢。雙貢時,上游者拿貢的大牌,并還牌給貢大牌者。二游者拿貢的小牌,并還牌給貢小牌者。由貢大牌者在第一圈領(lǐng)出牌。如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢。還牌時應將牌面向下,按逆時針方向分別還牌。雙方得牌后同時亮牌,并由上游者的下家(右手方者)領(lǐng)出牌。<br>三、抗貢下游者抓到兩個大王,則不用進貢,由上游者領(lǐng)出牌。雙貢時,如下游方二人各抓到一個大王或任一方抓到兩個大王,則都不用進貢,由上游者領(lǐng)出牌。</h3> <h3>出牌方式<br>一、出牌時,應將一手牌一次性出完,不得分次出牌。<br>二、出順子、同花順、三連對、三同連張、三帶對等牌型時,必須按從小到大、從左到右的順序,一次性出完牌,牌張不得雜放。<br>三、當紅心參謀參加組成特定的牌型時,必須將其放在應有的位置處。四、每次打出的牌必須放在示牌區(qū)內(nèi),不得與其他選手的出牌雜放。待一圈牌結(jié)束后,要把自己打出的牌牌面向下,按順序置放于本人面前桌上規(guī)定的棄牌區(qū)內(nèi)。任何選手不得翻查其他選手棄牌區(qū)的牌張,也不得將本人棄牌區(qū)的牌張再明示給他人。<br>五、如有選手未按規(guī)定方式出牌,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)后,第一次可給予違規(guī)者口頭警告,如同一對選手再次出現(xiàn)未按規(guī)定方式出牌,則記違例一次,并停止該選手一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán),如同一對選手第三次出現(xiàn)未按規(guī)定方式出牌,可判罰犯規(guī)一次。</h3> <h3> 10張報牌<br>每名選手在打完一手牌后手中牌達到10張以下(包括10張牌) 時,必須主動報張數(shù)(每次全手牌只報一次),稱為10張報牌。<br>一、如選手沒有按規(guī)定主動報張數(shù)而繼續(xù)比賽,則對方選手有權(quán)要求其將牌收回至需報牌時的狀況,重新報牌后繼續(xù)進行比賽。并報請裁判給予未報牌者口頭警告一次。<br>二、如同一對選手在一局比賽中再次發(fā)現(xiàn)沒有主動報牌,則記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。<br>三、一名選手10張主動報清楚牌張后,任何一方選手均不得再次詢問其手中牌張數(shù)。該選手也不得以任何方式作出回答。違者第一次給予警告,第二次記違例一次,并停止其一圈出牌權(quán)或跟牌權(quán)。<br>四、在10張報牌的同時應將自己的報牌卡放在報牌卡區(qū)內(nèi),直至一副牌結(jié)束后收回報牌卡。<br>五、對于報牌有其他規(guī)定的,應在比賽規(guī)程或補充規(guī)定中予以明確。</h3> <h3> 每局比賽的計分<br>一、每打完一副牌記一次分,把每副牌后雙方各級情況記錄下來。記分是雙方比賽過程的原始記錄,也是最終判定勝、負、平的文字依據(jù)。<br>二、每局比賽分別按場分和級分(26分制級差分)計分。<br>三、每局比賽結(jié)束時,勝方場分得2分,負方得0分,平級雙方場分各得1分。級分均按26分制級差與級分換算表對照計算(比賽規(guī)程也可另行規(guī)定級分計算辦法)。</h3> <h3>牌局結(jié)束和每輪比賽勝、負、平局的判定<br>一、一局牌的比賽最終以雙方升級級數(shù)的高低(最高為“過A”)決定比賽的勝負。<br>可以從下列四種方法中選取一種作為一局比賽結(jié)束和勝負的判定:<br>1、計局制: 一方過A取勝結(jié)束(A必須打,不得直接升級過A)。但必須一人是上游、另一人不是下游才能算取勝, 否則需再繼續(xù)打“A”。<br>2、計副制: 雙方每局共打若干副牌(可由比賽規(guī)程規(guī)定具體副數(shù)),在若干副牌結(jié)束后,以級數(shù)高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。<br>3、計時制:雙方每局共用時1小時(或根據(jù)比賽規(guī)程另行制定每局用時)。比賽時間到時比賽結(jié)束,以級數(shù)高者為本局勝方。如一方過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。<br>4、計時計副制:每局比賽在達到規(guī)定的時間或規(guī)定的副數(shù)時,比賽即行結(jié)束,以級數(shù)高者為本局勝方。如其間某方已過A則自然結(jié)束(過A要求同1款)。如為平級則按第十三條之第三款計算雙方得分。<br>二、一輪比賽的勝負<br>每輪比賽可以采用一局決勝負,或采用三局二勝制等方法,均需在比賽規(guī)程或補充規(guī)定中予以說明。<br>三、平局<br>采用計時制或計副制的積分編排賽與循環(huán)賽時,當比賽規(guī)定時間或規(guī)定副數(shù)已到,雙方若級數(shù)相同,可作為平局。平局則應按第十三條之第三款計算雙方得分。<br>若采用淘汰賽賽制時,不論采用計局制、計副制或計時制,每輪比賽的雙方都必須分出勝負。</h3> <h3>云南省摜蛋運動協(xié)會的成立,將幫助會員企業(yè)走出云南,向全國市場發(fā)展,相信通過努力一定會提高云南省摜蛋運動協(xié)會的綜合影響力,促進全省的經(jīng)濟發(fā)展和社會的繁榮。我們將會把云南省摜蛋運動協(xié)會打造成全國最有特色、最有影響力的先進協(xié)會,為建設(shè)美麗云南、美麗中國作出必要的貢獻。</h3> <h3>云南省摜蛋運動協(xié)會的經(jīng)營范圍是:<br>1.研究摜蛋運動理論、文化,參與研究制定摜蛋運動發(fā)展規(guī)劃、計劃。<br>2.研究摜蛋運動技能戰(zhàn)術(shù),普及推廣摜蛋活動,積極推動群眾性摜蛋活動廣泛開展。<br>3.研究摜蛋競賽規(guī)則、競賽計劃,組織舉辦摜蛋競賽活動。<br>4.組織會員開展內(nèi)部培訓、交流、咨詢及出版內(nèi)部刊物等。<br>5.開展國內(nèi)、國際間交流,參加全國和國際比賽。<br>6.承擔政府有關(guān)部門授權(quán)、委托辦理的事項。</h3>