<p class="ql-block"> 為了更好的有效推動幼兒園室內(nèi)游戲活動的組織與實施,逐步提升教師解讀幼兒自主游戲的能力,學(xué)會觀察、記錄、支持幼兒的游戲,近期,我園組織教師開展了階段性益智區(qū)區(qū)域游戲案例分享活動。</p> 小班組 <p class="ql-block" style="text-align:center;">小一班:《趣玩紙杯》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:張曉輝</p> <p class="ql-block"> 紙杯在我們生活中隨處可見,小小紙杯雖不起眼,但是在孩子們手中,卻能玩出花樣。孩子們看到區(qū)域里出現(xiàn)紙杯,從開始的不知道怎么玩到最后搭建出自己喜歡的作品。孩子們對于紙杯表現(xiàn)出極強的興趣,基于幼兒的表現(xiàn)與需要,我們又將大量同種規(guī)格的紙杯投放到區(qū)域中,鼓勵幼兒相互組合材料玩出新玩法,玩出新創(chuàng)意。<span style="font-size:18px;">紙杯不僅激發(fā)了孩子們創(chuàng)造的熱情,也激發(fā)了他們的動手能力、合作力以及發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。</span></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">小二班:《趣玩墊子》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:李帥</p> <p class="ql-block"> “翻墊子”是益智區(qū)的一種有趣的益智材料。這盒材料主要投放了正反不同顏色的墊子。幼兒通過和同伴以比賽的方式來比較誰翻的自己顏色的墊子數(shù)量多來取勝。隨著幼兒游戲水平的不斷提高,教師逐步引導(dǎo)幼兒用表征自己喜歡的符號來記錄自己取勝的次數(shù)。幼兒在整個游戲過程中既鍛煉了反應(yīng)能力和手眼協(xié)調(diào)能力,同時更鍛煉了幼兒的點數(shù)能力、規(guī)則意識、以及表征能力。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">小三班:《蘿卜長城》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:李丹</p> <p class="ql-block"> 興趣是最好的老師,從整個游戲中,幼兒的參與度可以看出“蘿卜長城”也是幼兒所喜歡的益智玩具,正是對“蘿卜長城”的喜愛和需求,才促使幼兒在玩的過程中遇到問題不放棄,想辦法解決 ,逐步克服困難解決問題,在一次次的解決問題中,也促進幼兒的深度思考和深度學(xué)習(xí),幼兒游戲水平也逐步提高,也讓我們發(fā)現(xiàn)不一樣的兒童??此坪唵蔚挠螒?,也蘊含著非常高的游戲價值所在。數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)真的是從小就要鍛煉的,作為教師,一定要抓住生活和游戲中的數(shù)學(xué)機遇,以及好玩的數(shù)學(xué)操作材料,在直接感知中獲得數(shù)學(xué)的邏輯思維。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">小四班:《數(shù)數(shù)寶盒》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:魏成成</p> <p class="ql-block"> “數(shù)數(shù)寶盒”是一款重點發(fā)展幼兒數(shù)概念的益智類玩具。在游戲過程中,幼兒運用一一對應(yīng)、按數(shù)取物等技能經(jīng)驗,感知物體間的數(shù)量關(guān)系,促進幼兒從具體形象思維到抽象思維的發(fā)展及梳理邏輯思維的發(fā)展。教師追隨幼兒的游戲興趣,觀察孩子在游戲中的發(fā)展與收獲,共同感受著游戲的魅力。 </p><p class="ql-block"> 通過操作學(xué)習(xí),孩子們認識了數(shù)卡1-5,并通過操作練習(xí)了5以內(nèi)物品的計數(shù)。感知了數(shù)與量的關(guān)系,理解數(shù)量的不同表現(xiàn)形式,進行5以內(nèi)的按數(shù)取物,其數(shù)概念和類概念發(fā)展都有較明顯的提升。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">小五班:《彩色的項鏈》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:<span style="font-size:18px;">王佳琪</span></p> <p class="ql-block"> 孩子們在生活中會有意識或無意識的發(fā)現(xiàn)生活中存在的有規(guī)律現(xiàn)象,如:碗和盤子周邊漂亮的花邊,袖口裙邊的花邊等等,而我們老師結(jié)合生活元素引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)、運用、和創(chuàng)造這種規(guī)律美。按規(guī)律排序中有按物件規(guī)律、顏色規(guī)律、形狀規(guī)律、大小規(guī)律的形式有很多種,ABAB,AABB等類型。這種數(shù)學(xué)游戲非常生動有趣,孩子們不僅在操作中體驗游戲帶來的歡樂,同時也提高了思維創(chuàng)造能力。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">小托班:《彩珠套柱》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:宋倩倩</p> <p class="ql-block"> 《彩珠套柱》由形狀顏色不同的彩珠、高矮不同的彩柱、范例卡組成,是一套典型的低結(jié)構(gòu)性游戲材料,其玩法多樣,可變性強,深受幼兒喜愛。幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作感知和發(fā)現(xiàn)幾種常見的幾何圖形和顏色,并初步進行分類和一一對應(yīng),而且操作的過程培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力,發(fā)展手部小肌肉精細動作,促進幼兒思維發(fā)展。</p> 中班組 <p class="ql-block" style="text-align:center;">中一班:《斗獸棋》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:段麗雪</p> <p class="ql-block"> 讓幼兒知道動物之間的強弱關(guān)系,提高幼兒的記憶力,學(xué)會與同伴合作游戲,感受棋藝游戲的趣味性。在游戲中,通過操作交流探索獲得愉快的情緒體驗。在競爭與合作的游戲中,懂得明確游戲規(guī)則的重要性。在探索尋找答案中,學(xué)會自己解決問題,豐富科學(xué)知識,在交流探索中創(chuàng)新游戲新規(guī)則。發(fā)展幼兒游戲品質(zhì),學(xué)會尊重、理解對方的想法、主意。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">中二班:《趣玩雪花棋》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:孟曉倩</p> <p class="ql-block"> 游戲中的孩子無時無刻不在學(xué)習(xí)和發(fā)展。他們會靈活遷移已有經(jīng)驗解決游戲中遇到的問題;游戲中合作中看到了孩子輪流與溝通等品格的自然養(yǎng)成;每個人棋子的走法和策略都得到關(guān)注,可以真實看到每個孩子的人際互動及邏輯思維能力的發(fā)展。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">中三班:《神奇的紙盤》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:仉建華</p> <p class="ql-block"> 在紙牌游戲的建構(gòu)中,撲克牌壘高到一定程度總是容易倒塌時,孩子們能從多個角度進行分析,一次次嘗試調(diào)整,最終成功解決了這個難題,可以看出中班幼兒已經(jīng)具備運用已有經(jīng)驗初步解決問題的能力。在整個過程中,他們的觀察能力、思考和解決問題的能力得到了提升。他們在合作中不斷分析、介紹,有分工、有合作、有交流、有思考,讓整個建構(gòu)游戲更加富有創(chuàng)意。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">中四班:《自得“棋”樂》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:李學(xué)燕</p> <p class="ql-block"> 翻翻棋是一種休閑+對戰(zhàn)的娛樂性較強的游戲。通過擺、翻、碰、比等操作,有助于促進幼兒初步的邏輯思維能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒正確看待輸贏、勇于面對挫折的良好心理素質(zhì),也是培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,促進幼兒社會性發(fā)展的游戲之一。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">中五班:《百變多趣》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:張翠欣</p> <p class="ql-block"> 七巧板游戲是一個簡單的桌面游戲,對于中班的孩子來說圖形游戲并不陌生,七巧板也曾接觸過,開始時只是簡單的拼拼擺擺,但是整理收納七巧板時卻不熟練,好多還需要老師幫忙去整理,新的問題出現(xiàn)后我們利用分享交流的方式認識了七巧板各個圖形的名稱,記住小口訣后,做好標記快速收納,孩子們在老師的引導(dǎo)下收納速度越來越快,小手的靈活性也得到了提高。</p> 大班組 <p class="ql-block" style="text-align:center;">大一班:《軌道變變變》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:孫春艷</p> <p class="ql-block"> 球速的沖擊引發(fā)了孩子們對斜坡軌道產(chǎn)生了一系列的好奇和探究的興趣。幼兒通過計時、排序、解釋、實驗等實物操作途徑,觀察彈珠滾動的動力學(xué)現(xiàn)象,雖然幼兒并不理解重力、反作用力、彈力能量轉(zhuǎn)換、能量守恒等抽象力學(xué)原理,但是在游戲中幼兒實際操作、親身體驗著,并用自己的語言描述自己的發(fā)現(xiàn),這些感性的經(jīng)驗為后期學(xué)習(xí)理解抽象化物理概念奠定基礎(chǔ)。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">大二班:《花樣記憶棋》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:劉芹</p> <p class="ql-block"> 顏色記憶棋是屬于棋類的一種,它是關(guān)于記憶顏色的棋子,通過孩子對記憶棋的游戲過程,從孩子們對記憶棋的自我探索,體驗翻棋子的樂趣,到自我制定游戲規(guī)則、調(diào)整游戲規(guī)則、遵守游戲規(guī)則,調(diào)整策略,創(chuàng)新玩法建立初步輸贏的過程,他們堅持不懈、不斷探索記憶棋的玩法,調(diào)整策略,將游戲推向活動高潮。游戲中孩子們有興奮,有失望、有思考、有探討、有交流、有合作、有嘗試、有挑戰(zhàn)......孩子天生就是游戲高手。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">大三班:《轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),陀螺》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:張文霞</p> <p class="ql-block"> 愛玩、愛動是幼兒的天性。從“陀螺”游戲中可以發(fā)現(xiàn),大班的孩子已經(jīng)具備發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力了。幼兒在制造玩具陀螺的過程中發(fā)現(xiàn)陀螺能夠轉(zhuǎn)起來,與平衡有關(guān),所以他們不斷調(diào)整,讓陀螺保持平衡,讓陀螺穩(wěn)定,更甚是研究陀螺的持久性,有的孩子學(xué)會了反向思維,發(fā)現(xiàn)了持續(xù)給力能夠使陀螺保持轉(zhuǎn)動。這些都是孩子們通過自己親身實踐獲得的經(jīng)驗,將讓他們印象深刻,極大的激發(fā)了孩子們學(xué)習(xí)科學(xué)探索奧秘的興趣,對今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展意義重大。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">大四班:《搭建動物園之——羊駝》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:劉海玲</p> <p class="ql-block"> 游戲中,教師一直在觀察與捕捉幼兒的興趣點,以幼兒的意圖為中心,追隨他們的興趣走向,引導(dǎo)他們在游戲中團結(jié)協(xié)作一發(fā)現(xiàn)問題一探索問題一解決問題一逐步深入。幼兒為了建構(gòu)羊駝的每一處結(jié)構(gòu),對每一種材料的特性有了具體的體驗,引發(fā)了頻繁的探究。搭建過程中問題多多,猶如唐僧西天取經(jīng)路上的八十一難,但材料給了幼兒七十二變的可能?!岸鄻拥牟牧希珕l(fā)幼兒研究”,雙管齊下,有效地推動游戲向縱深發(fā)展。實際操作、親身體驗的過程讓建造羊駝的經(jīng)驗得到快速內(nèi)化,并結(jié)合生活的經(jīng)驗,順利地完成了建造。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">大五班:《“五子”良將》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:龔南軍</p> <p class="ql-block"> 五子棋游戲中,孩子們無時無刻不在學(xué)習(xí)和發(fā)展。他們會靈活遷移已有經(jīng)驗解決新游戲中遇到的問題;棋盤的增大提升孩子們視覺控制力的發(fā)展;多人合作中看到了孩子輪流與溝通等品格的自然養(yǎng)成;每個人棋子的走法和策略都得到關(guān)注,可以真實看到每個孩子的人際互動及邏輯思維能力的發(fā)展。五子棋游戲還在持續(xù)的進行中,希望孩子們能繼續(xù)發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,在五子棋的棋盤上自主生長。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">大六班:《樂在“棋”中》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">分享人:楊靜嫻</p> <p class="ql-block"> 棋類活動能有效發(fā)展幼兒多種能力:觀察能力、邏輯思維能力、語言表達能力、動手操作能力、交往合作能力;培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、競爭意識。能將五子棋游戲中建立的自信心延伸到生活中其他事件當中去,能樂觀、堅強地面對生活中所遇到的困難和逆境,懂得自我鼓勵,自主樂觀地嘗試解決。</p> 園長點評 <p class="ql-block"> 分享結(jié)束后,谷園長和胡園長對本次案例分享活動分別作了點評。對老師積極引導(dǎo)孩子參與游戲給予了肯定,尤其是教師的視頻、幼兒的表征、主題的確定以及游戲案例如何呈現(xiàn)整體脈絡(luò)等進行了有效的方法指引。一場分享活動的結(jié)束并不是終點,值得我們?nèi)ヌ骄刻接懙穆愤€很長。</p><p class="ql-block"> 此次室內(nèi)益智區(qū)游戲案例分享教研活動,我們不僅看到幼兒在游戲中的專注、思考、堅持、合作,更看到教師們的兒童觀、教育觀、課程觀的改變。益智區(qū)與其它區(qū)相比,更注重發(fā)展幼兒的思維能力,因此教師的觀察和指導(dǎo)更應(yīng)注重方式方法。另外還要給幼兒充分的時間和材料去操作、實踐和創(chuàng)造性想象,讓益智區(qū)成為孩子們持續(xù)成長發(fā)展的快樂天地。未來,我們也將在實踐中不斷提升教師組織游戲的能力,讓區(qū)域游戲“益”彩紛呈,讓孩子“智”慧成長。</p>