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麻將經(jīng)

云鶴村夫

<p class="ql-block">  老夫退休后僻居鄉(xiāng)下,百事不聞不問,一門心思就是安享退休后的悠閑時光。趁現(xiàn)在身體尚強健,間或自駕游到各地走走,約上幾家親朋好友到“那么大”的地方去看看,似也在情理之中。與老朋友們有時在一起閑聊,談及退休生活的種種,有些人閑不下來還想著要去“發(fā)揮余熱”,有些人情愿或不情愿呆在家里含飴弄孫,有些人還有老父老母需要奉養(yǎng)。老夫四個老人家都早已駕鶴西去,唯一的小外孫女又遠在萬里之外,能享天倫之樂的時光很少,對再去兼職做事則完全嗤之以鼻。自嘲眼下日常只對三件事尚有興趣:喝喝小酒消譴消譴、打打麻將娛樂娛樂、走走快步鍛煉鍛煉。喝酒要有好酒好伴好心情,能開開心心喝一頓酒實在不是一件容易的事。打麻將得有好麻友,一缺三固然望洋興嘆,三缺一更是心急火燎。剩下只有走路完全自由,長短快慢自在隨意,所以喜愛的三件事實際上只能堅持一件。關(guān)于喝酒的那本經(jīng)下次也許會專門撰文去扯一扯犢子,一缺三時間長了,今天就很想自娛自樂式地聊聊打麻將這本經(jīng),當然也很愿意與有相同興趣愛好的朋友們分享一下,若能交流交流各自的感受就更是意外之喜了!</p><p class="ql-block"> 有人把麻將稱為國粹,稍嫌拔高卻也似有道理。一方面麻將在俺們東大可謂源遠流長,是老祖宗歷經(jīng)數(shù)千年傳下來的好寶貝;另一方面放眼全國,東西南北中,麻友與煙民在數(shù)量上恐怕難分軒輊甚至比煙民群體更為龐大。麻將場所更是扎根基層遍地開花,可謂雅俗共賞老少咸宜。據(jù)說通過麻友們的不懈努力,現(xiàn)在有不少歪果仁也開始喜歡上打麻將,將來或許很有可能成為一項與圍棋、國際象棋等并列的體育項目,甚至很有希望殺進奧運會!麻將是俺們老祖宗的發(fā)明專利這一點是勿庸置疑的,據(jù)考證主要發(fā)明者還是老夫的湖南老鄉(xiāng)永州道縣人。只可惜據(jù)說現(xiàn)在通用的麻將機卻是日本鬼子的專利,俺們一邊打麻將一邊還得給小鬼子打發(fā)點專利費什么的。也罷,小鬼子能為咱們更舒適地打麻將搞好服務(wù),賞它點小費也無所謂。雖然天南海北各個省份甚至一省之中各個地方打麻將的規(guī)則并不相同,但麻將本身應(yīng)該基本一樣。一副完整的麻將包括筒索萬各36張,東西南北中發(fā)白28張,一共136張。有些地方如廣東還要加上一些其他的花色之類,有些地方會多加上幾張王牌,長沙麻將則去掉了所有的花牌,只剩108張筒索萬,都算是地方特色。但不論大小材質(zhì)如何,正規(guī)的麻將應(yīng)該都是方塊狀,各種圖案凹刻其中,有人因此形象地戲稱打麻將為“搬磚頭”、“砌長城”。有人則把打麻將叫作搓麻將、推麻將,那種嘩啦嘩啦的麻將相互碰撞發(fā)出來的響聲,也是麻將迷們享受快感必不可少的一種氛圍。四川重慶有些地方從前有過一種紙麻將,把各種花色印在硬紙殼上如撲克紙牌一般,或許只是為了便于攜帶,規(guī)則是否跟普通麻將一樣、現(xiàn)在是否仍然流行沒考證過,但最起碼缺乏那種嘩啦啦的樂趣,也少了把麻將響亮地拍在桌上那股豪氣。</p><p class="ql-block"> 科學家說三點決定一個平面,哲學家說一生二二生三三生萬物,照老夫看,四點才是最為穩(wěn)定的物理結(jié)構(gòu)。桌椅板凳床鋪都是用四條腿保持平衡,哺乳動物則是靠四肢行走奔跑,少一條腿就不穩(wěn)不便。打麻將也完全符合這一完美的生物學基因要求,湊齊四個人才是正?;顒铀?。資深麻友最懊惱的情況就是三缺一。干別的事可以臨時抓個人湊數(shù),唯有打麻將這事還真不能湊合。選好麻友的條件比找男朋友女朋友或許要嚴苛得多,能夠長期成為麻將搭子的,關(guān)系和默契比一般的夫妻還要過硬。俗話說牌品如人品,不是同一層次且意氣相投的,或許臨時玩玩還行,但幾乎不可能會主動邀約更不可能成為固定麻友。你別看那幾個打麻將的人在一起吹胡子瞪眼甚至罵罵咧咧互相埋怨,其實他們早已知根知底心有靈犀,冷嘲熱諷相互指責甚至咒罵都只是打麻將過程中的一種潤滑劑,熱熱鬧鬧才有打麻將該有的那種放松和快樂。假若四個人在打麻將過程中基本上沉默不語,要么是四個很老的老人,見慣了大風大浪,早已老僧入定般寵辱不驚波瀾不興,要么就是其中某個環(huán)節(jié)產(chǎn)生了不和諧的問題,很可能這一場麻將就是這四個人“最后的晚餐”,將來恐怕很難再湊成一桌。</p><p class="ql-block"> 有時候打麻將很晚才回家,拙荊會頗有怨氣地問一句:打了那么久,難道不累么?唉,不愛打麻將的人怎么能理解麻將桌上的時間比白駒過隙還快的道理!年紀大了,每次耗費在麻桌上的時間最多也就七八個小時吧,年輕人體力好,連續(xù)幾個通宵恐怕都不成問題。若問為什么能沉迷其中,答案或許有多種多樣,但老夫以為其中有一條或許大家都能認同:不確定性帶來的強烈刺激感!麻將天生是帶有博彩性質(zhì)的項目,也許也有打素麻將的,但無疑已大大降低了麻將的趣味性。真正的麻將愛好者絕不是以盈利為目的,而是陶醉于斗智斗勇的搏弈過程。體育愛好者都明白一個道理:越是不能確定結(jié)果的比賽越有魅力!假若中國乒乓球隊與非洲某國的球隊打比賽,球迷們會覺得索然無味,讓中國男足去挑戰(zhàn)法國男足,結(jié)果也只是輸多少個球而已,這種無關(guān)勝負的比賽是無法調(diào)動荷爾蒙更不可能刺激到腎上腺素的。但打麻將則完全不一樣:在沒有打完最后一把之前,勝負永遠是一個未知數(shù)。咸魚翻身完全有可能,大意失荊州也絕非偶然。沒有哪個麻將愛好者愿意承認自己水平不行,贏了當然是自己技術(shù)好水平高,輸了無非是手氣欠佳的緣故。反之亦然:別家輸了那是理所當然的,“那個臭水平,那種蠢打法,不輸才怪!”贏了則純粹是靠好手氣,或者是因為“上手坐了只豬”,白撿了個便宜!所以每次打麻將上桌的時侯,每個人都是信心滿滿志在必得。麻將的公平性也正是因為未知:你永遠不知道下一把能拿到什么牌,更不知道另幾家會拿到什么牌。就象某首歌的歌詞寫的那樣“明天會更好”,麻友的心態(tài)也總是“下一把會更好”,“下一場會更好”,“明年會更好”。這種超級不確定性和對勝利的向往能使打麻將的人產(chǎn)生一種幻覺:我的牌不好也許其他人的牌更不好,又或許我手氣好能把一手爛牌打成一手好牌。于是在這種反反復(fù)復(fù)的自我安慰和自我麻醉中,不少人就成了麻將的俘虜。麻友還往往有一個特別逗的現(xiàn)象:只記得自己過五關(guān)斬六將的光輝歷史,卻不記得(選擇性遺忘)自己走麥城的狼狽,于是愛好打麻將的最后似乎個個都成了麻壇精英常勝將軍,人人都是智勇過人能穩(wěn)操勝券。</p><p class="ql-block"> 總體而言,打麻將是一種娛樂性較強的智力游戲,帶點彩頭也只是增加一些博弈過程中的刺激感。分析能力、判斷能力、掌控能力是打麻將必備的要素,大局觀、平衡觀、勝負觀則是掌控能力的具體體現(xiàn)。以老夫相對熟悉并喜愛的長沙麻將(長麻)為例,所謂大局觀首先是頂住下手。你不管什么牌都打給下手吃,把下手喂得風生水起,必然反噬自身并連累他人。還有對明顯打大番子尤其是將將和的,必要時必須舍得“鉆胎”,減輕損失。平衡觀則是應(yīng)當保有一種長期共存的心態(tài),對手氣太好的“見炮一鋤頭”,遏止其氣勢:對輸?shù)帽容^慘的則適度網(wǎng)開一面,不要“宜將剩勇追窮寇”。有些本來還可以延續(xù)的麻將搭子,就因為有的人不分皂白發(fā)力過猛而分崩離析。勝負觀主要是勝不驕敗不餒,一時得失不必看得太重。技術(shù)有高低,手氣有好壞,但無論如何都應(yīng)該保持一種良好的心態(tài)。帶著一顆平常心,把打麻將當成一種純粹的娛樂,才是好麻友。打麻將的確需要適當?shù)慕?jīng)濟能力作為基礎(chǔ),空手套狼,想贏又怕輸是無法靜下心來切磋技藝的。能跟什么樣的人打,打多大為宜,取決于參與者共同具備的經(jīng)濟條件。一般而言,能贏多少你就要能輸?shù)闷鸲嗌?,贏得起輸不起的麻將是絕對不該打的。要想真正享受純粹打麻將的樂趣,應(yīng)遵循三個基本原則:不跟與自己經(jīng)濟條件相差懸殊的人打,不跟完全不熟悉的人打,不跟有直接上下級關(guān)系或有經(jīng)濟利益往來的人打。這些年查處的腐敗分子很多有借打牌斂財?shù)牧盂E,如果打麻將與行賄受賄有關(guān)聯(lián),就完全失其詣趣,麻將也僅僅淪為一種道具而已。如果你也是一個純粹的麻將愛好者,就只能打那種不摻雜哪怕一丁點與麻將本身無關(guān)的因素的純娛樂性麻將。麻友之間的勝負輸贏,都只能付諸一笑,所謂勝固欣然敗亦喜,才是優(yōu)質(zhì)麻友應(yīng)該具備也必須具備的底色。最后當然還要對廣大麻友們嚴肅地警示一句:高尚娛樂,禁止賭博!</p>