<p class="ql-block"> 打開圖片,在通道中選擇一個(gè)高光選區(qū),按CTRL鍵點(diǎn)RGB,得到這個(gè)高光,這個(gè)高光的范圍有些大,我們需要精準(zhǔn)到絕對(duì)的亮度,按CTRL+shift+alt不松手,再次點(diǎn)擊RGB鼠標(biāo)會(huì)變成一個(gè)叉,小手后面帶過差,通過這個(gè)交叉選區(qū),得到照片中最亮的部分,怎樣才能把高光選區(qū)做成亮度蒙版,我們只需要在通道中載入就可以了,</p> <p class="ql-block">存到通道當(dāng)中,另外我們?cè)谌ミx擇一個(gè)范圍稍微大一點(diǎn)的高光,按CTRL+shift不松手,現(xiàn)在我們都鼠標(biāo)變成了加號(hào),通過在點(diǎn)擊RGB亮度通道,可以把當(dāng)前亮度范圍再次擴(kuò)大,為了能夠保存當(dāng)前的亮度值,我們可以把它載入到通道當(dāng)中(AIpha2),作為留存,按CTRL+shift不松手,按住RGB,再次獲得更大范圍的高光,同樣是把它留存到通道當(dāng)中(AIpha3),我們可以生成5個(gè)亮度不同的通道,方法跟剛才說的一樣,現(xiàn)在我還里有5個(gè)不同程度的亮度通道,這5個(gè)通道就方便我們?nèi)プ鲞x區(qū),從而做亮度蒙版,按住CTRL點(diǎn)擊AIpha1,這個(gè)時(shí)候我們拿到了絕對(duì)是高光,點(diǎn)擊圖層,去新建一個(gè)曲線圖層,這個(gè)曲線調(diào)整層,畫面是帶上蒙版的,這個(gè)過程稱之為亮度蒙版,只要我們當(dāng)前畫面有選區(qū),我們不管在這個(gè),調(diào)整圖標(biāo)里創(chuàng)建任何調(diào)色工具,都會(huì)帶上這個(gè)蒙版,有了亮度蒙版要干什么呢?就是能針對(duì)畫面中,我們剛才選的絕對(duì)亮度的位置進(jìn)行調(diào)色,</p> <p class="ql-block">現(xiàn)在我們拉動(dòng)曲線,畫面中受到變化的位置是選區(qū),為什么它的范圍會(huì)這么柔和,它是基于光線,沒有絕對(duì)的邊緣,那我們?cè)贑amera Raw當(dāng)中通過亮度上,和色彩上創(chuàng)建的那個(gè)蒙版,它的邊界感很強(qiáng),當(dāng)我們的調(diào)色幅度稍微大了那么一點(diǎn), 那Camera Raw當(dāng)中,用亮度蒙版做的選區(qū)就會(huì)非常的硬,它基于這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們可以通過曲線,來為照片做一個(gè)調(diào)色,我們都知道加紅和加綠都可得到黃色,現(xiàn)在我們?yōu)檫@個(gè)高光加點(diǎn)紅加點(diǎn)綠,為什么這個(gè)黃看起來,不明顯呢,因?yàn)樗咏诎咨世锩嬲f過,已經(jīng)接近純白或就是純白,那里調(diào)任何顏色都調(diào)不出來任何效果,我們需要把亮度壓下去,那有顏色,RGB值我們把它壓下去,顏色就出來了,</p> <p class="ql-block">有些人說你壓了亮度畫面中的光影變小了,造成畫面不通透變悶了,的確是這樣,我們?yōu)榱说玫缴手荒苓@樣做,我們可以事后再去做通透。</p> <p class="ql-block">好下一步我們?cè)俚酵ǖ喇?dāng)中去,做一個(gè)亮度范圍稍微廣一點(diǎn)的高光區(qū)域,回到RGB回到圖層,再去創(chuàng)建第二條曲線,這條曲線我們可以加紅加綠,然后再通過曲線把畫面做通透,我們可以把高光往上提,把</p><p class="ql-block">?中間調(diào)和暗部往下壓,這樣它的色彩能出來的同時(shí),不至于畫面看上去會(huì)悶,如果我們一次沒有調(diào)好,我們可以反復(fù)切到紅色和綠色區(qū)域去調(diào),調(diào)到一個(gè)比較適合晚霞和效果。</p> <p class="ql-block">現(xiàn)在我們還是到通道當(dāng)中去,獲取一個(gè)更廣的亮度范圍去創(chuàng)建一個(gè)AIpha3的亮度范圍,回到RGB通道,回到圖層,這個(gè)時(shí)候我們?nèi)?chuàng)建一條曲線做一個(gè)色彩通透的問題,把高光往上頂,頂?shù)阶盍恋牡胤竭^暴,才能顯得它通透,本身原圖這里過暴的,也沒有太在意那么多細(xì)節(jié),暗部我們稍微給一點(diǎn),然后再把中間調(diào)往上暗部往回收,這樣我們就得到反差感,這個(gè)反差感就是找回通透的,如果顏色變了的話,我們?cè)谏晕⒀a(bǔ)一下紅,現(xiàn)在再看一下,三個(gè)曲線的亮度蒙版,得到的一個(gè)效果,這個(gè)效果我們?cè)贑amer Raw中實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)? Camer Raw中亮度邊緣沒有這么柔和,那么我們可以把當(dāng)前所有制作的效果做一個(gè)蓋印,蓋印到一個(gè)新圖層上,</p> <p class="ql-block">然后進(jìn)入到Camera Raw當(dāng)中,去做局部優(yōu)化,不管你去優(yōu)化色溫也好,還是優(yōu)化色調(diào)也好,甚至你通過蒙版,再去做局部提亮,我們把這塊給它提亮,我們把山脈給減去掉,然后通過提曝光,就可以提得再亮一些,也可以把這里調(diào)大一點(diǎn),讓光影看上去更加自然更真實(shí),左邊這個(gè)山,看上去太亮了,</p> <p class="ql-block">也可以把這片山稍微壓暗一些,去重新塑造一下這個(gè)光影,通過PS 亮度蒙版加Camera Raw當(dāng)中的局部蒙版操作就可以讓風(fēng)光照如魚得水。</p>